ngui

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    我想在Angular 4项目中使用library @ ngui-autocomplete。我使用表单既可以在数据库中创建新条目,也可以用于更新/编辑现有条目。 了代码为我自动完成输入如下: <div [ngClass]="{ 'form-group': true, 'row' : true, 'has-danger': incidentForm.get('docto

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    我使用的是Unity 5.5.2f和NGUI 3.9.4,我想利用NGUI的Grid来自动排列物品以完美显示。 问题是,当我在层次结构中手动添加项目时,事情会正常工作,但是当我通过脚本添加项目时,网格不会安排我的项目。 这里是我用来添加项目到关卡板的代码。 void Start() { List<Level> levels = ApplicationModel.Levels;

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    我正在从Unity的用户界面转移到NGUI。 以前,我可以添加监听器按钮,以下脚本: button.GetComponentInChildren<Button>().onClick.AddListener(() => { //codes that could be triggered by click the button. }); 但改为NGUI的时候,我不能让它的工作: Ev

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    编译/构建我的apk后,我的按钮不见了,当我在我的精灵列表中看到它时,我的所有按钮和图标都模糊不清,我不知道问题出在哪里。如果我重新开始,这将是我第三次。 按钮不见了; 图标模糊; 这就是我成功编译apk后的样子。

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    我发现我们不能NGUI 分配UICamera.currentCamera一个字段变量作为Camera.main,我们必须在Update()每一次,我认为可能会导致性能问题,它分配: 这个作品 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class TestUICa

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    我不知道是否有任何方法来分割这个精灵(对话弹出的东西),可以保持底部中心(倒三角形)不缩放?如果它很重要,我正在使用nGUI。

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    我有以下代码尝试更改为色彩UISprite的颜色来指示错误,我可以看到色彩在检查器中已更改为红色,但精灵在场景保持不变,我做错了什么? private void ShowErr(string errMsg) { gameObject.GetComponent<UIWidget>().color = Color.red; //gameObject.GetCompon

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    我有一个NGUI精灵,NGUI标签和Rigidbody组件附加到我的游戏对象。当我对游戏对象的刚体施加力时,只有其中一个组件受到影响。如果我已经启用了这两个组件,则强制应用于该精灵,并且如果我禁用该精灵,则会将强制应用于该标签组件。我需要这个力才能应用到具有刚体的游戏对象中的所有组件。我做错了什么或失踪? 谢谢

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    我们使用的是NGUI,一些碰撞体必须重叠,并且我们希望ONDragOver()碰撞体接收到的事件在后面,即应该通过碰撞体下方,这是一个演示情况: 更大的一个是在规模较小的顶部,和他们在同一层次,这样我可以拖动来移动所有的人。 我已经测试过,当对象拖到 void OnDragOver(GameObject that) { Debug.Log("you are on drag o

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    最近我有几个Android设备上的应用程序更新后出现问题(看起来他们不高于4.4或opengl 2,不知道)。所有应用UI在发布后都已经破损(一切看起来像是方形的,背景是绿色的,标识是蓝色方块,标签 - 每个字母都是白色方块)。我只是更新了ngui,现在一切正常,除了标签(UILabel)之外,它们现在不再显示,以前每个字母至少有正方形。我没有改变任何z值。我试图使用另一种字体,没有帮助。我的标签