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    我有一个使用haxe js项目在createJS中编写的项目,它将涉及到将项目重新编写为基于NME的目标AS3? 它是一个艰巨的任务?任何人之前尝试过?

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    我尝试使用haxe(openfl)进行黑莓开发。 而我测试了PlayingSound示例 - 它的工作原理。 但是,当我尝试从网址加载声音 - 不起作用。 这里是我的代码: public function PlaySong(url:String):Void{ var _url:URLRequest = new URLRequest(url); if (_soundCh

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    NME测试build.nmml安卓 Error: Could not find /Library/Android//extras/android/support/v4/android-support-v4.jar 这是我的错误。 我看到有个“//”,但应该有一个目录下有我的正常路径是 /Library/Android/android_sdk/... 有人能告诉我在哪里我可以改变这个路径?

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    我尝试添加嵌入= true在项目这样的XML: <assets embed="true" path="Assets" rename="assets" include="*" exclude="openfl.svg" /> 但是,如果我试图删除从资产文件夹中的图像,然后运行exe文件,图像也不会被显示出来,因此,仍然加载表单资产文件夹。 有人可以帮忙吗?

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    我想使用Haxe编写一个可以被其他项目以各种不同语言使用的库。 目前,我有我的库顶部: import neko.io.File; import neko.io.FileInput; import neko.io.FileOutput; import neko.FileSystem; import neko.io.Process; 所以我的图书馆编译成ネ就好,使用-neko标志。但是,如

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    OpenFL很棒,但是latest version of NME支持StageVideo。 那么是否可以使用OpenFL构建一个项目并包含一些NME库以便能够使用StageVideo?

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    我正在启用Windows机器编译OpenFL。我正在使用OpenFL和Haxe 3编译为Windows/C++目标。 我无法使触摸事件工作。这里就是我加入他们: private function onAdded(e:Event):Void { stage.addEventListener(Event.RESIZE, resize); resize(null);

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    我重写了一个超类的ini方法,但奇怪的是超类中的ini方法仍然被调用,尽管我没有使用超级调用它 任何想法?这在haxe 3中是个问题吗? PS:它的OpenFL项目,瞄准闪光.. class superClass{ function ini():Void { // this line should not be reached, but, it is reached .. ! }

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    我使用openfl创建了haxe项目。我可以使用lime test windows在我自己的桌面上构建和运行项目。 现在我该如何将这个项目实际运送给其他用户? 我试着简单地压缩通过运行上面的命令创建的二进制输出。当我在不同的计算机上解压缩该zip文件并启动可执行文件时,它会抱怨我丢失了某些.dll文件(更具体地说是libstdC++ - 6.dll文件)。

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    我已经尝试过研究这个和使用预制模板,但无济于事。我只想得到一个真正的基本的HaxePunk项目,与FlashDevelop合作,并制作Flash游戏。让我们回到现实基础教程和这样的,这是我的代码: import com.haxepunk.Engine; import com.haxepunk.HXP; class Main extends Engine { /*override