haxelib

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    可以使用Haxe的外部程序运行URL或路径吗? (或者Process.Start(“/ home/user/Desktop”))将打开Caja,并在这个路径中打开C:\ Program Files \ CJS \ Linux Mint),或者像NodeJS中的“打开”包一样(它也会这样做)。 或者我需要打开一些文本文件,文本编辑器,在默认情况下系统选择了什么。 或者当我尝试运行URL时,必须使用此

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    我有一个在iPad2(1024/768px)上运行正常的kha应用程序。 当我在2048/1516的后期iPad Mini上运行相同的项目时。我的坐标都是一半的大小,这是有道理的。 因此,当我将所有尺寸的对象和GFX加倍时,它将在iPad mini上运行,但对于iPad2而言会太大。 我看着一个后备缓冲和渲染目标的解释在这里: https://www.youtube.com/watch?v=OV1

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    所以我试图安装和设置是一个Android开发下面这个有用的视频: https://www.youtube.com/watch?v=VLUDui3VuGk 我获得了一些容易可以解决的错误,那么我这一个: arm-linux-androideabi-g++: error: C:\android-ndk-r12b-windows-x86_64\android-ndk-r12b\/toolchains/a

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    TL之后,DR:超出了我的项目目录,与haxelib dev安装,并列入Project.xml像任何其他图书馆,我的图书馆不被HAXE编译器看到。在我的项目目录中,它工作正常。显然,其他库不必在我的项目目录中,以避免编译器错误,所以我在这里错过了什么? 我试图通过遵循this page来发布一些代码作为haxelib。 我原来的软件包命名空间为flixel.addons。该代码作为不同项目的一部分

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    我写了一个haxe程序,它试图与远程服务器进行通信。我能够成功地编译成C++目标。可执行文件在我的系统上运行得很好。然而,当我尝试在另一个窗口框上运行一样,它失败,出现以下错误 错误:无法加载模块STD @ socket_init__0 我再装haXe的和hxcpp这工作就像一个魅力。我能够运行该exe文件。我现在明白,依赖于hxcpp。 这还是因为我想创建一个独立的应用程序并没有解决我的问题。经

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    我会如何将一个对象的新实例排序为Haxe中的一个数组? 例如我有一个叫做武器的类,在玩家类中,我给了一个数组库存。 那么我将如何存储这个? private void gun:Weapon gun = new Weapon; //into the array

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    我想使用Visual Studio代码HaxeFlixel发展和HAXE扩展指出,我需要HAXE 3.4.0。我说干就干,从网站上下载新的安装程序并安装它在我的笔记本电脑上安装它原来,在命令调用“haxelib版本”提示仍返回3.3.0后,但是在运行Windows 10。 我试图重新启动。卸载然后重新启动并再次安装。我可以在系统环境变量中找不到可能导致它的任何内容。试图更新我的桌面上的Haxe,并

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    我目前使用Haxe,特别是haxeflixel进行开发。真正让我感到困惑的是构建/编译时间。我甚至没有编译到C++目标,但决定编译为neko vm,因为我认为它可能更快。然而; neko调试(或释放)的编译时间大约是4或5秒。不得不等待这么长时间,我想看到一个结果使它恐惧:)。 我甚至尝试用-v命令和最耗时的部分调试是: Running command: BUILD - Copying libr

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    我开始在haxe上试验kha,并为我老化的iPad2编写了一个示例项目。 现在我想知道如何在屏幕上显示实际的帧速率。 作为一个起点,我发现这个回购协议: https://github.com/lewislepton/kha-tutorial-series/blob/master/007_fontText 它加载的字体,并在屏幕上显示一些文字。它还将帧速率设置为60fps。 所以现在我只需要调整fp

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    我一直在努力Haxe项目,一切都一直顺利针对Windows ...直到我休息了几天,现在当我回来做一些工作,当我尝试调试时得到这个或释放: Building main Running Pre-Build Command Line... cmd: "C:\HaxeToolkit\haxe/haxelib" run lime build "project.xml" windows -debug -