我知道这已被问到之前(我做过搜索),但我向你保证这是一个不同的。 我正在为Mac OS X Mountain Lion开发一个应用程序,但我需要添加一点点布卢姆效果。我需要将整个场景渲染为屏幕大小的纹理,缩小纹理的大小,将其传递到像素缓冲区,然后将其用作四边形的纹理。 我再次问这个,因为一些通常的技术似乎不起作用。我不能在我的片段着色器中使用#version,layout或out,因为它们不会编译
我试图将GCController框架集成到我的项目中。我对Objective-C并不熟悉,所以请原谅我对这个应该如何工作的无知。 我具有延伸NSOpenGLView,哪些寄存器各种控制器通知观察者的方法,像这样一类: -(void)awakeFromNib
{
// Do some stuff
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