nsoutputstream

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    这一个会杀了我。除了这个愚蠢的问题之外,我很接近完成这个任务。我不确定我能够充分描述这个问题,但我会尝试。 我的企业应用程序使用iPhone相机为我们的现场工作人员购买的收据拍照。我使用了一个非常酷的API将jpeg数据转换为64位(https://github.com/nicklockwood/Base64),通过TCP连接发送到VB 2010服务器,该服务器将其读取为文本字符串并将其转换回二进

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    好吧,我正在实现NSOutput和Input Streams。当它们被初始化时,流打开并连接到我的PC上运行的TCPServer,但在初始化函数之外似乎关闭一次,或者流可能没有正确存储。我不太清楚,所以任何帮助是极大的赞赏 在我的.h文件: @interface AVCamViewController : UIViewController <UIImagePickerControllerDeleg

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    我使用this (quite old) example by Apple创建了一个TCP服务器。我的服务器已启动并正在运行,在指定的端口上监听传入的连接。 一切都看起来很完美,我的客户端应用程序可以连接到服务器,并按预期调用-stream:handleEvent:。 但是当我现在写入流时,服务器拒绝我的连接。客户说,30字节已成功写入。 但我的日志说: did read 0 Bytes from

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    我从app开始连接到服务器的appdelegate中设置套接字连接。 在appdelegate.h @interface AppDelegate : NSObject <NSStreamDelegate,UIApplicationDelegate> { UIWindow *window; UITabBarController *tabBarController; NS

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    在iOS上,我们的应用程序正在下载大约400MB的zip文件。文件下载时,我们会间歇性地崩溃。 当前我正在使用[NSFileHandle writeData:]来写入数据,因为它到来,并没有被存储在内存中。但我想知道操作系统是否以某种方式将其存储在内存中? NSOutputStream是下载大文件的更好的解决方案吗?或者可能是标准的unix文件描述符? 我们的文件句柄的设置是这样的: NSFile

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    我试图发送一个用户带到服务器的图像。我得到JPEG表示,将其附加到上传照片所需的字符串,然后通过NSOutputStream发送数据。但是,当我试图从服务器上取回照片时,我只能看到它从顶端的10%。任何帮助,将不胜感激。 btw。插座打开并连接。 这里是我的代码: NSString *requestString = [NSString stringWithFormat:@"SubmitPhoto:

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    我有两个NSInputStream和NSOutputStream通过网络相互连接。我想将核心数据对象和相关图像从一个设备传输到其他设备。我已成功将核心数据对象转换为JSON并转移到流的另一端,然后从JSON填充核心数据。现在有与每个记录相关的图像。图像在光盘上,只有存储在核心数据对象中的路径。现在,当你写信给​​时,你必须有完整的数据。我准备好了XML(包含JSON)。 1.但是,如何将图像(NS

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    CFStreamCreateBoundPair正在写入4kb数据流和流将解析器包含xml的开始节点,它不包含数据包含end node.how编写代码并管理代码,以便我们将正确的xml数据写入nsoutputstream。 (NULL,(CFReadStreamRef *)& iStream,(CFWriteStreamRef *)& oStream,4096);

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    虽然写到NSStream我应该在 “hasSpaceAvailable”的方法,或在“手柄:事件”的情况下依靠方法 “NSStreamEventHasSpaceAvailable” 或者我应该检查'hasSpaceAvailable'如果不可用,我必须在特定的 时间后重试,或者是否应该等到委托事件才能打电话直到我开始写? 截至目前其工作当我使用hasSpaceAvailable和一段时间后重试不知

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    我知道你可以创建一个NSInputStream和NSOutputStream对(根据Stream Programming Guide,使用CFStreamCreatePairWithSocketToHost打开一个TCP客户端连接,免费桥接到CFReadStream,CFWriteStream)。 如何创建一个TCP 服务器,该服务器在一个端口上侦听并接受连接,如NSInputStream和NSO