ondraw

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    在片段绘制我有以下代码: import android.app.Fragment; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Typeface; import android.os.Bundle; import android.view.LayoutInflater; import android.view.View;

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    我有哪个我淡出使用ViewPropertyAnimator这样其他视图顶部的自定义视图: mCustomView.animate().setDuration(sFadeDuration).alpha(0f).setListener(new Animator.AnimatorListener() { ... }); 这工作,但问题是,我下的一些看法mCustomView这将只在动画完成后显示。

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    我有一个自定义绘制视图,我根据点击和移动坐标绘制线条。 这个自定义视图被添加到我的主要acitvity中,在那里我可以更改自定义视图中的绘画对象的笔触宽度。我将当前笔触宽度存储在静态类中。在onDraw()方法中,我想用旧笔画宽度重新绘制旧Pathes,我可以用不同的宽度绘制它,但始终是当前设置的笔触宽度。 MainActivity: @Override public void onItemSe

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    我是新来的android开发以及Java编程语言,并且肯定会很感谢这个问题的一些帮助。 目前我有一些代码创建一个画布,并在其上绘制位图图片,这似乎工作。我还有一些代码可以检测用户手指在设备屏幕上的位置,这也是可行的。当我尝试将两者结合时,位图将显示,但只要我点击屏幕,应用程序就会崩溃。 我有一种感觉,这个问题是与此画布/位图一侧,因为我也注意到,任何窗口添加到布局的小部件在画布/位图功能运行时消失

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    我有onDraw方法,我想切一小块大bitmap。这将是一个圆圈(位置X和Y)。然后我想通过canvas来绘制它。 因为这个原因我改写method from this answer,但总是得到灰色的圆圈代替大的圆片Bitmap。 private Bitmap cutCircleBitmap() { Bitmap output = Bitmap.createBitmap(2 * RADI

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    当我点击主页按钮或当屏幕方向正在改变时,我的应用程序崩溃了我已经尝试了很多解决方案,但都没有工作。我已经知道它可能与终止线程连接,但即时通讯编程新,所以我将不胜感激任何帮助。 这是代码和logcat。代码是相当混乱的,因为我已经尝试实现这个解决方案和其他论坛 public class MainActivity extends Activity { @Override protected vo

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    好吧,到目前为止,我一直在寻找一些方法来解决这个问题,我一直在这个像已经5天,所以我会尝试解释它尽可能最好我有这个应用程序工作正常的唯一我正在努力的是球的颜色变化。事情是我希望它每5秒改变一次,而不是等待不断变化。例如,当应用程序打开应用程序中的球的颜色为红色5秒钟,然后它变成蓝色,等待另一个5秒钟后再变为另一种颜色。我试图在代码中找出OnDraw在不等待的情况下随机更改颜色的情况?我真的很感谢任

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    我有一个自定义的视图,我想检测触摸以及它们的速度。 目前,我会覆盖onTouchEvent,但正如您所知,任何触摸事件的速度都不是由此方法提供的。是否可以使用其他方法来提供触摸事件的速度?

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    十万我试图使http://arapaho.nsuok.edu/~deckar01/Zvis.html 一个原生的Android版本,所以,我做了一个自定义的视图,吸引所需的所有方块。当然,一旦数字变得足够大,Canvas开始绘制上千个方块,这个绘图就会花上10秒。 有没有更好的方法来做到这一点?似乎有一些显而易见的东西我没有想到做/使用。 视图的onDraw方法如下,以防有所帮助。有任何想法吗?

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    我正在开发一款游戏,我正在使用invalidate增加位图在画布上的位置,所以现在它就像在屏幕上移动图像一样,位置减1,所以位图的(x,y)值正在改变。 我的问题是通过值1增加画布上的位置,在较高分辨率下显示速度非常慢,在ldpi和mdpi设备中显示效果很好。我找不到实际的问题。 问题是密度或每秒帧数或某些事情。帮助我。