p2p

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    即时通讯制作P2P聊天程序。为此我使用UDP数据报。但即时通讯有一些问题。 有时程序运行没有任何问题。但大多数时候只有两个人中的一个接收到该消息,或者有时两个人中的任何一个都没有收到消息。即时考虑去TCP,但我想保持P2P,所以没有中央服务器。 我的代码: package herexChatProg; import java.io.BufferedReader; import java.io

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    我一直在浏览P2P文件,但我似乎无法得到正确的信息,因为大多数人都在谈论P2P文件共享或VOIP。 我的问题实际上是关于使用P2P或基于云的握手的两台机器之间的HTTP连接。 为了简单起见,我有一个客户端到客户端基于LAMP的应用程序。该应用程序基本上是在小型服务器上运行的基于浏览器的PHP软件。 办公室A和办公室B各有一个服务器,我的应用程序正在运行,并且每个服务器需要相互通信HTTP GET/

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    我已经做了一个服务器和客户端应用程序相互连接,但我必须打开我的路由器端口,使其工作。 有没有我可以使用的不需要转发的端口? 或者我可以申请一项技术? 我想保留它p2p,并避免在请求中间有一台服务器。

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    在Kademlia的纸,节末段2.4的状态,为了妥善处理高度不平衡的树木...... Kademlia网络节点保持在大小的子树的所有有效接触的即使这需要拆分节点自己的 ID不驻留的桶。 然而,本文的前面部分似乎指出,如果一个k桶已经有k个要素,即任何进一步添加到该K桶需要除去stalest节点(第一侦测它,以查看是否它的存活)或以其他方式缓存该添加,直到在该k桶中可用的时隙为止。 该论文似乎与这两

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    其目的是使其成为一个Community Wiki帖子,该帖子保持最新,以便开发人员有兴趣使用WebRTC DataChannel实现JSON消息浏览器到浏览器(p2p)的通信有简单而实用的例子。 WebRTC DataChannels是实验性的,仍在草案中。看来,目前Web是过时的WebRTC示例的雷区,如果开发人员正在尝试学习RTCDataChannel API,则更是如此。 简单而实用的1页实

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    我想通过我的应用与另一用户的手机建立P2P连接,但我不希望用户提示窗口弹出。因为我必须让我的手机根植或已经连接到该设备一次, 是否可以将连接的设备更改为我的手机并添加另一个没有通过我的应用程序代码连接?

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    我试图从一个客户端发送UDP数据包到另一个。让C1成为我用来接收数据的客户端,并且C2将发送数据的客户端。我在做什么: 向STUN服务器询问两个客户端的公共IP地址和端口。 我通知其他人的IP地址和公共端口。 C1发送报文C2在它的公共地址和端口,并开始监听数据包。在同一时间C2开始发送数据包与我想传输的数据。 C1只是挂在接收从未到达的数据包。我在做UDP洞打错了吗? 我正在同一网络上的同一台计

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    从Android应用程序中,我想使用DownloadManager从使用P2P(Wi-Fi Direct)连接的对等端下载文件。 但是,我发现除非平板电脑/手机连接到WiFi网络,否则DownloadManager将拒绝通过P2P连接进行下载。它会输出一个错误,声称“无连接”。如果Wi-Fi和P2P都连接,我可以通过P2P连接成功下载。 下面是一个示例代码: String url = "http:

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    我知道点对点在iOS设备间使用Bonjour连接,根据这篇文章:peer-to-peer Wi-Fi。但是,我无法在诸如星巴克或Panera Bread之类的强制网络中的设备之间工作。 如果您能够在此环境中的设备之间建立连接,请提供一些有关代码的帮助!谢谢! 我的目标是即使在服务不佳的情况下也允许通信,并且完全避免数据计划。

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    我想知道分散式比特币等P2P网络如何发现其他节点。当一个全新的节点启动时,它是如何发现其他节点连接的?这不是一个潜在的利用,可以使网络停止运行,并且/或者对不知道在哪里连接的新节点做恶意的事情吗?