papervision3d

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    我写基于以下教程一些代码: http://active.tutsplus.com/tutorials/3d/quick-tip-displaying-a-3d-model-with-papervision3d/ 我从例子中复制的代码,并添加路径到我自己的资产。 [Embed(source="/Models/daeModel/cow.dae", mimeType="application/octet

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    在papervision中呈现900个三角形是否太多了? 我知道CPU模型也影响,我使用的是core2duo 1.7GhZ。但渲染900个三角形,因为5个圆柱体看起来太多了,并且在旋转它们时会降低性能,例如每个帧...正常情况下的FPS为〜30FPS,但在旋转或旋转圆柱体至14 FPS时会下降。我对这种表现感到非常惊讶,因为Quake或Doom它们纯粹是软件渲染引擎,它们的多边形比我的应用多得多,

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    我一直在使用mxmlc的使用下面的命令行参数编译我的Papervision3D的ActionScript项目: mxmlc.exe -static-link-runtime-shared-libraries=true source.as 了以下错误显示: java.util.zip.ZipException: invalid block type at java.util.zip.Infla

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    我希望本网站上许多有用的FLASH天才之一可以共享代码位,以更新此示例代码中的位图:http://www.flashmo.com/preview/flashmo_096_3d_cylinder_box 单击时,我想要任何图片的(位图)在点击事件后变成其他的东西(另一个位图)。 非常感谢您提供的任何帮助!

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    从YouTube做增强现实应用程序tut。我是整个FLARTool套件和papervision员工的新手。对帮手的永恒感激。 我有这个脚本: package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.media.Camera

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    试图在Flash AS3中使用papervision3d加载DAE模型。我希望在用户打开swf文件后,它会从其他服务器加载DAE模型和纹理。 我使用此代码模型链接: ModelDAE.load("http://someurl.com/model.dae", materialsList); 闪光灯编译它后,它的工作好。但是,我上传我的SWF文件到网络后,它不工作,显示空白屏幕。 如果我把DAE模

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    我在papervision 3D上贴上了一架飞机,我尝试了几个设置,但无济于事,文字看起来不好。这里有一个例子: 我这是怎么做的材料: var mc:MovieClip = new MovieClip(); var txt:TextField = new TextField(); txt.width = 650; txt.height = 450;

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    我在使用Papervision3D的Actionscript-3中显示一个Blender模型。 模型具有动画,所以我已经设置了在代码中的一些AnimationClip3D动画: clip[0] = new AnimationClip3D("Clip0", 0.0, 1.0); //first animation clip[1] = new AnimationClip3D("Clip1", 1.0

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    我写基于这个职位上的3D模型再现一小块代码:http://active.tutsplus.com/tutorials/3d/quick-tip-displaying-a-3d-model-with-papervision3d/ 我下载了一个免费的DAE文件(car_shell_001.dae)和纹理(vehicle_texture.jpg)。 我刚刚从示例中复制了代码,将文件指针更改为我的文件。这

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    我的游戏使用air for ios 3.5 gpu模式,当使用papervision制作24x24细分球体时,游戏的FPS在iPad等移动设备上显着下降。我甚至不能显示单个粗糙球,如果我要保持游戏的FPS高。 这是正常的还是我做错事或者是papervision不适合空气中的iOS?也有任何快速渲染3D库,可以运行在GPU渲染模式?此时的发展已经走得太远切换回直接渲染模式