pathing

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    我目前正在制作一个RTS游戏,我需要一种方法来计算连续2d飞机上的两个点之间的最短路径,其中存在某些障碍物。 我有一个开始位置,一个结束位置和一个可以测试位置是否有效的函数。我需要一种算法,返回一系列要移动的点以便到达目的地。 我所知道的大多数路径算法(如A *和IDA *)都需要离散化的搜索空间。我会自己将飞机划分成一个网格,但我担心这会导致沿对角线移动时看起来非常不自然的之字形图案。有没有办法

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    从../寻路可以说,我创建一个子域:http://subdomain.mydomain.com/ ,最初在这个网址:http://mydomain.com/subfolder/folder/ 我将如何解决寻路问题的 ../上http://subdomain.mydomain.com/ 没有在.htaccess中替换代码?可能吗?

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    我正在对我的原始网站分析数据进行一些分析,并尝试在我的网站上找到导致购买的共同到达路径。我已经迁移我的所有数据在一个整洁的工作台/以下脚本: [ORDER_ID]:非唯一VARCHAR(A1000,A1001等) [VISIT_IN_PATH]:数字(1,2,3,4 ,5等) [VISIT_REMAINING]:数字(1,2,3,4,5等) [CHANNEL]:VARCHAR(DIRECT /电子

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    我正在努力制定一种方法或算法,以使我的代理商沿着道路旅行,同时避免通过“建筑物”以达到食物区域和返回家园为目标。我已经对建筑物和道路进行了编码,但沿着道路的运动证明是困难的。该计划显示了一个8 x 8网格的城市,道路是线路,建筑物是网格的正方形。我把这些建筑物编码为屏障。我需要代理商朝着目的地的最佳路径前进。这是我的代码: to get-aid ask humans [

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    我试过在Unity答案网站上提出这个问题,但由于我还没有收到答案,我想我也会在这里问这个问题。我试图制作一个3D版的游戏“蛇”,但我遇到了严重的问题,试图让第一个蛇段跟在蛇头上。我使用的GameObjects是带有刚体组件的球体,玩家只能控制蛇的“头部”。然后,随着蛇的增长,更多的球体应该沿着主球体的路径添加。 我想知道是否有一个更优雅的解决方案,我想实现什么,或者至少有一点帮助我可以做什么来修复

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    我看到了这个答案 - How can I search sub-folders using glob.glob module in Python?但我不明白os.walk()在做什么(我阅读了文档,但它不太合理)。 我真的很陌生,仍然试图理解它。 我生活在一个脚本 - /users/name/Desktop/folder/,我想访问/users/name/Desktop/folder/subfol

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    我在查找有关使用actionscript 2沿着更复杂的路径移动对象的信息时遇到问题。我没有问题,如果我需要在x或y方向补间,或同时,但如果我想要一个对象遵循弯曲的路径可以有人提供示例代码的方式来跟随运动指南或弯曲像bezier一样的路径? 这里是我一贯代码: Tween1(); function Tween1(){ setTimeout(theTween, 0); func

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    我已经调整了我的yiitestapp,并能够显示在视图中创建我自己的函数和页面所需的内容。但是,我想链接我在菜单栏上所做的那些页面。如何覆盖url路径? 例如,这行代码: array('label'=>'Manage Chemicals', 'url'=>array('%2FGetChemicals')), 产生地址 localhost/yiitestapp/index.php?r=produ

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    我想沿着路径以可变速度移动精灵。理想情况下,我想沿着一条贝塞尔路线以不同的速度前进,这意味着它沿着路线缓慢而不会以恒定的速度移动。有没有办法做到这一点? 喜欢的东西: ccBezierConfig path; // With it's points ccBezierConfig speed; // With it's points BezierBy::create(duration, path

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    这是我的FTP文件: [folder] resources -> [png] header.png -> [png] leftpanel.png -> [png] button_prd.png -> [png] button_hp.png [jpg] header.jpg [png] header.png [html] index.html [htm