peer

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    在我的应用程序需要通过http://127.0.0.1/...(本地主机url)联系它正在使用的同一设备上的“SocketException:Connection by peer”。 出于某种原因,在时间(也许正是50%)的50%左右,当我到达使用JSON内容的网站上有,我得到异常: java.net.SocketException异常:recvfrom的失败:ECONNRESET(连接重置对等)

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    尝试使用perl LWP连接到Microsoft-HTTPAPI/2.0服务器时发生500服务器错误。可以使用浏览器成功连接。我看到的唯一区别是浏览器问题HTTP/1.0协议vs LWP HTTP/1.1。所以我试图迫使LWP使用旧协议而没有成功。我找到了设置此协议的例子,但使用Wireshark进行数据包检查仍然显示HTTP/1.1。我在这里错过了什么。使用Active Perl v5.16.1

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    我需要将文件从计算机发送到Java计算机。我在具有服务器/客户端模型的本地网络中执行此操作。但是在广域网上可以做到吗? 客户可能根据NAT。我手动发送文件(服务器)的接收者的外部地址和内部地址给谁发送文件(客户端)。

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    我已经在这个几天了,现在似乎无法找到解决方案。我想在iOS上通过wifi创建点对点网络。所有开源代码似乎都支持运行服务器或作为客户端,但是没有任何代码可以支持这两者 - 同行。有人知道我可以做到这一点吗?

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    我正在开发一款iPhone/iPad的扑克游戏,该游戏使用Apple的配对服务。我将使用经销商是服务器的客户端 - 服务器拓扑。每只手都会有一个新的服务器/经销商。然而,在最初的经销商/服务器选择之前,游戏采用点对点拓扑,这让我陷入了困境。 如何让所有玩家/同伴快速高效地同意一个随机点作为初始经销商/服务器? 我目前正在排除故障我自己的方法,我有每个对等点广播一个随机数。在收到所有号码后,他们被分

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    我一直在阅读www,但不能得到P2P的最重要的基础知识。 图是这样的: [peer1]<-->[dsl-router1]<-->[central server]<-->[dsl-router2]<-->[peer2] 我正在开发的中央服务器上一个聊天软件。聊天消息到目前为止通过中央服务器传输,但是,我需要制作P2P文件共享功能,因为服务器的带宽(有线带宽,而不是传输限制)只能用于传输聊天消息。

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    我在笨的项目加入推进图书馆 笨2.1.3行走1.6.7 但显然作为推进的用户都知道它会产生驼峰名 前。 UsersQuery.php UsersPeer.php 但在执行 $this->load->model('UsersQuery'); 没有人知道如何改变产生的推进模型类为小写的文件名时,笨不会接受驼峰的名字呢? ,因为如果我只是重命名每个文件,我会做它每次我生成类,它并不高效。

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    我有使用对通道技术 C#编写的一个聊天程序,但我想要扩展程序能够发送和接收文件点对点 我怎么能做到这一点? 我使用DefaultCustomResolver.exe和instance.exe。每个用户开放instance.exe TNX

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    我想知道我对zeromq的想法是对的吗?我正在考虑使用zeromq来编写点对点聊天应用程序,但是随着我对其进一步阅读,zeromq似乎比使用(tcp套接字)更低级别。 zeromq是否适合编写点对点聊天应用程序或者这个用例不适用?

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    使用本教程:http://developer.android.com/training/connect-devices-wirelessly/wifi-direct.html#fetch 我已经成功教程读懂了这部分代码: private List peers = new ArrayList(); ... private PeerListListener peerListListener =