multipeer-connectivity

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    我可以通过编程与任何WiFi直接启用设备通信iPhone吗? 我已经使用“bonjour协议”进行点对点通信,但我只能在两个iOS设备之间进行通信。 我想创建一个iOS应用程序(遥控器)的WiFi直接启用Android TV,这可能吗? 我已经在android手机中启用了wifi-direct,并且能够将我的iPhone连接到这个网络。所以,如果连接建立,那么通信应该是可能的。 任何人都可以帮助我

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    我想在MacOS上10.13,发布Multipeer连接服务,因为这样的: override init() { self.serviceAdvertiser = MCNearbyServiceAdvertiser(peer: peerID, discoveryInfo: nil, serviceType: serviceID); super.init(); self.

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    我想知道在户外使用点对点无线连接iPhone可以分开多远。另外,如果有很多设备,设备能够通过扩展范围的其他设备连接到另一个设备吗?

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    为了避免出现XY问题,我会先解释一下情况。 我正在开发一款游戏,其中多个设备可以相互连接以进行多人游戏。我为此使用Multipeer连接。游戏支持2-4名玩家。 现在我需要处理一名玩家与所有其他玩家断开连接的情况。当玩家断线时,游戏仍然应该继续,除非只剩下一名玩家。但是,我希望向所有仍然连接的播放器显示一条提醒,告知“XXX已断开连接”并“杀死”断开连接的播放器,并向断开连接的播放器提示另一个提示

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    我遇到过几种类似于我的问题的帖子,但其中没有一个实际上有我正在寻找的答案。我正在使用Multipeer Connectivity在两台设备之间进行连接,我希望在尽可能少的延迟的同时执行一段代码。我已经通过从主机发送时间戳到另一个同时启动计时器(使用Date类),但始终存在至少0.3到0.5秒的延迟时间。问题是设备时间未完全同步。有没有第三方框架或解决方案可以让我在两个设备上同时运行代码?其中一个例

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    当我写的音频缓冲数据multipeer连接输出流我得到了错误 不能调用UnsafePointer <初始化类型_ >用型的(UnsafeMutableRawPointer)参数 列表 我发现很多的解决方案,但这种方法不适合我很有帮助。 我的代码是:提前 func send(_ buffer: AudioBuffer) { print(buffer.mData!) print

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    当我试图传递器件UDID +设备名称,我收到下面碰撞 终止应用程序由于未捕获的异常“NSInvalidArgumentException”,原因:“无效的displayName传递给MCPeerID”

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    我试图在多个连接的iOS设备上完美同步执行两个操作。 例如,我想在X日期执行一段代码,其中X是以纳秒精度定义的日期。我想要在所有设备上进行执行。

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    出于某种原因,因为我更新我碰到下面的错误与MultiPeer connectivty工作时,我似乎无法弄清楚: “类型MessageServiceManager不符合协议MCSession” 一切都过去完美,但现在出于某种原因,一切都破裂了,我不知道为什么。 这是它让所有调动起来代码: extension MessageServiceManager : MCSessionDelegate {

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    是否可以使用WebRtc Offline。当我们通过点对点连接连接2台设备之后,用于流式传输视频的WebRtc我们希望通过离线设置它,因为我们不希望每次都使用互联网。该方法是否可以使用WebRtc来实现。 我们如何使用WebRtc来设置视频的质量。每次它作为其默认质量流。我们如何提高质量。 https://github.com/Mahabali/BonjourWebrtc 我只是通过链接它使用的W