perspective

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    我正在玩Css变换和IE中的等效过滤器,并且想通过将2d矩形变成梯形来模拟透视。 具体来说,我想让矩形的右侧保持相同的高度,并且左手侧要说80%的高度,以便两侧的中点在水平方向上彼此对齐。 我对矩阵代数很熟悉,但不能想出如何确定什么矩阵可以做到这一点。

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    我正在寻找将3D坐标(x0,y0,z0)转换为半径为R的curvilinear perspective中的2D (x1,y1)坐标的数学表达式,其中x1和y1的值是视角{-90° .. + 90°}的原点。 image http://www.ntua.gr/arch/geometry/mbk/images/curv159.gif (通过http://www.ntua.gr/arch/geometr

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    我试图做一个简单的JavaScript,在画布上绘制矩形,然后基于一点透视画出侧面。问题是,矩形的数量和它们的位置是任意的,因此面部倾向于以真正3D透视中不会发生的方式重叠。我怎样才能确定正确的绘图顺序,使其不会发生? 这里有一些截图来说明我的意思: Screenshot 1 - 走错了路。在这一个中,红色,绿色和蓝色块的分组按照它们应该如何绘制的相反顺序绘制。 Screenshot 2 - 正确

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    在Flash中z轴的视野是什么?我尝试用不同的fieldofview值将相同的z轴移动到眼睛,但它们的大小会发生变化。 请帮帮

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    如何使用WPF的3D组件或使用伪3D效果创建“碗”效果,其中用户正在俯视碗并可以拖动矩形并且矩形的透视变化,以便它看起来像他们在碗上下移动?我没有任何重力效应或任何东西后,只是当项目移动,我需要他们的视角进行调整... 编辑:我一直在寻找到WPF中可用的实际3D效果,看起来非常非常强大的,所以也许有人可以帮助在我的应用程序上获得半球,然后将一些3D网格物体(矩形)放到其表面上? 有什么想法? 谢谢