phaser-framework

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    我想显示一个精灵。 HTML文件: <head> <script src="https://github.com/photonstorm/phaser-ce/releases/download/v2.7.5/phaser.min.js"></script> </head> <body> <div id="game"></div> <script src="main

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    我是新手phaser,我试图创建一个“悬停”事件。也就是说,当鼠标悬停在对象上时,它显示了一些东西。下面是代码: var hoverPS, hoverEG, hoverAQI, AQIBar, ecoBar, pubBar; var Game = { create: function() { this.add.sprite(0, 0, 'game-bg'); t

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    您好我已经建立了移相器的应用程序,并要创建两个声音的序列之前停止: “你”(加载和audioSound [0存储]) “完成”(同上,audioSound [1]) 然后我就可以继续再使用1并在2不同的单词/句子要做到这一点,我需要的声音在顺序播放。 在使用的瞬间: audioSound[0].play(); audioSound[1].play(); othercode... 剧目在

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    我试图检查一个精灵是否通过其他两个精灵之间的线。我试图检查精灵与重叠Phaser.Line: this.lineGreenToRed = new Phaser.Line(this.ballGreen.x, this.ballGreen.y, this.ballRed.x, this.ballRed.y); this.checkPassed = this.lineGreenToRed.point

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    我有一个相位游戏,我想在离子应用程序中实施。我的理念是从外部链接运行phaser游戏,并在离线应用程序内创建一个按钮,链接到游戏并从InAppBrowser或Cordova web视图中启动,如here所述。 我在移动浏览器(chrome)中运行移相器游戏时没有问题,但是当它通过InAppBrowser或Cordova web视图从应用程序启动时,游戏很小。 此外,我无法点击按钮。 任何意识到问题

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    我需要这样的功能,但对于Phaser。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite, 0, dotPosition.x, dotPosition.y));

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    我需要在Phaser中添加对象,这是类似的东西,但是在wade中。 wade.addSceneObject(new SceneObject(dotSprite,0,dotPosition.x,dotPosition.y));

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    我在Phaser中创建了一个游戏,它通过XAMPP在本地机器上运行文件。我按照他们的例子对我的文件进行了整理以符合Cocoon结构(基本上只使用了默认的Cocoon模板,交出了几个文件,并用我自己的参数编辑了config.xml文件),通过Cocoon.io成功编译了该应用程序云服务,并创建了我放到我的设备上的.ipa文件(iPad mini)。但是,当我运行该文件时,我得到一个黑屏。 我在iPa

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    我刚刚在相位器应用程序中用最新版本(2.7.7)替换了缩小的Phaser js,我的应用程序中的音频停止工作。该应用程序的其余部分仍然运作良好。加载音频的代码非常简单 - 我首先加载音频,然后添加将其分配给数组的音频。 game.load.audio('sound.correct', 'assets/sound.general/sound.correct.mp3'); general_soun

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    的代码是这样的: function RainDrops(charLabel){ this.xLocArray = [50, 120, 190, 260]; //Array for x pos this.charLabel = charLabel; this.rainCreator = function(){ var x = Math.floor