phaser-framework

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    一切工作,除了在更新功能,当我把后面的var player,它不承认它: "Uncaught ReferenceError: player is not defined" (我还不能确定为动画)(马里奥是玩家,这是一个马里奥水平) 这里是我的代码: var SandBox = { preload:function(){ //this.game console.

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    我需要帮助移相器移相器的比赛,我知道,使用此代码: var game = new Phaser.Game(1280, 730, Phaser.CANVAS, '', { preload: preload, create: create, update: update }); 我就可以开始移相器的游戏,但我需要知道使用多个接口的最佳实践。当我有5个接口的例子,我必须在每一个写这个代码? 谢谢你的

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    我有我的相位视图的问题,似乎图像总是挂起 我试图从节点js服务器中的静态文件夹中获取图像,这是一个屏幕和上面的代码可以帮助我吗? module.exports.GetImage = function(req,res){ \t var img_name = req.params.name; \t res.sendFile(path.resolve("./kidAvatar/"+img_n

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    我正在开发移动游戏,但我还是新手。我想在游戏的主屏幕中创建一个登录/注册/ fb表单。我在phaser的index.html中做了一个html表单,但是我有一些疑问。我怎样才能实现HTML和Phaser的场景之间的沟通?我创建了全局变量,但我认为这不是一个好的做法。 有没有任何选项可以使用像MyGame.MainPage.startGame()这样的html状态? 这是该指数的js脚本,功能相关的

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    我试图创造两种类型的敌人,第一种是有2种方法的机器人:睡眠和巡逻。 我的第二个敌人是飞行敌人。目的是继承机器人的睡眠方法,但修改巡视方法。 任何人都可以告诉我,我的飞天可以如何从机器人继承,同时修改巡逻方法吗? 以下是我的代码。当我创建飞行敌人时,其巡逻方法将覆盖机器人的巡逻方法,所有敌人都有相同的行为。 //-------------------------- ROBOT ENEMY var

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    我试图让使用Vue公司+ Vuex一个游戏,但在该项目中,我意识到了游戏的互动性最强的部分,必须作出Phaser,然后我决定使用Phaser来保存UI的Vue + Vuex。 一切都会比预期的,直到我试图从Vuex获得移相器的第一个数据越好,问题是,我失去了当前对象的范围。 我使用store.watch();得到改变,但是当我尝试调用其他功能我得到一个错误。 import store from '

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    我创造了一个与墙壁的小景。底部墙壁坚实。但是,左右都不是。为什么?你能帮我么? Game Scene 因此,大家可以看到我能站在底壁。它很稳固。马里奥不会倒下。 但我可以通过左或右墙。我不知道问题是什么,因为所有这些墙都在同一组。 所以我也看到,当你试图从地面穿过左墙 - 你可以做到。 但是当你想从顶端做同样的事情时,我的意思是倒在墙的顶端 - 你不能那样做。 那么如何让这些墙(左,右)坚实不让从

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    我能够运行我的node.js服务器,我的phaser.js游戏运行但我没有“连接” console.log当游戏运行时。我不是从客户端收到此错误信息: enter image description here socket.io-1.4.5.js:1 GET http://192.168.128.184:8080/socket.io/?EIO=3&transport=polling&t=LdMR6

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    我正在使用Phaser.js v2.6.2。当我尝试使用this.game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;时,它会在舞台区域的顶部添加一条白色条纹。如果我删除this.game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;白色条消失但舞台不缩放。 我不知道是什么问题,我需要一些帮助。截

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    我正在尝试用移相器制作游戏。我用一个objectlayer创建了一个tilemap。然而,当我试图将对象从对象层添加到组“检查器”时,重叠不起作用。 这里是我的代码: function preload() { game.load.spritesheet("bird","assets/flappybird.png",92,64,3); game.load.tilemap('ma