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    起初我有5张随机卡,当然。只有一次我可以改变,也已经在我的系统中教过[程序]扑克规则。我的问题是如何选择“我不需要这张卡或有卡?”。我可以自己改变,但电脑不知道。我想也许这很困难,但是你们有什么帮助可以提供吗?

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    我想写一个Rails应用程序来帮助我在线扑克。我在PokerStars上玩,并且每一手牌都有文字数据。它的格式是这样的: PokerStars Game #27457662450: Tournament #157033867, Freeroll Hold'em No Limit - Level IV (50/100) - 2009/04/24 20:39:44 ET Table '1570338

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    在此先感谢您的帮助。我想知道是否有可应用于此问题的(设计)模式。 我正在寻找解析,处理和提取出相似但格式不同的文本文件中的值。 更具体地说,我构建了一个处理引擎,接受来自多个不同网站的在线扑克手历史文件并解析出特定数据字段(Hand#,DateTime,Players)。我将需要逻辑来解析每种格式的文件略有不同,但提取的值的处理将相同。 我的第一个想法是创建一个类,它接受每个文件类型的“模式”并相

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    我想为智力挑战打造一款PokerBot(以及其他几款游戏)。但是,我只想以道德和合法的方式来做到这一点。 所以,我需要一个游戏服务器,所有玩家和游戏运营商都知道我正在运行一个pokerbot。那不是作弊,而是规范。也许即使在人类违反规则的地方。 (我也想建立PlayerBots其他游戏,而不仅仅是扑克) 如果一个已经不存在,任何人都为这样一个合作项目,建立这样的环境? 更新: 我会说开放的API是

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    目前我正在试图端口基思规则的德州扑克手计算器到奥马哈高: Texas Holdem Evaluator and Analysis More Analysis Part1 More Analysis Part 2 考虑更多的后算法,我发现了一个解决方案,它给了我正确的百分比的手,一切都很好.. 但它真的很慢。我怎样才能加快速度? 因为我现在唯一要做的就是查找普通的五张牌手,所以LUT可能适合我。任何

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    我对用德州扑克建造德州扑克游戏AI引擎很感兴趣。这是一个长期项目,我计划投资至少两年。我还在读大学,还没有制定任何雄心勃勃的计划,想要解决一个长期会让我感兴趣的问题。我是新来的人工智能领域。从我在大学的数据结构课,我知道BFS和DFS等基本构建块,回溯,DP,树,图等。我正在学习正则表达式,为SCJP和SCJD学习,我将很快采用一种)统计课程。 问题: - 从哪里入手?我应该选择哪些书?扑克牌游戏

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    我正在用C#开发一个扑克游戏。目前我正试图让玩家使用RegEx获得比分。我搜索字符串(由卡套装和数字组成)并查找适合或数字以匹配RegEx。如果我得到2场比赛,那么球员有一对,3场比赛他有3种。 我有3个班的那一刻,一个卡类(数字和花色),甲板类(包含52张)和手工类,得到五张牌从洗牌甲板。 甲板类有一个shuffleDeck(); 手类具有计算得分的功能(在我使用RegEx的这些功能中)。 我产