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    说我有这个 vector<int>SequentialByOne{1, 2, 3, 4, 5} //would like to search each element //in the vector and if it is sequential a boolean value returns true vector<int>notSequential{1, 6, 5, 8, 9} //

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    我对Java完全陌生,并且我不太了解数组以这种方式完成此操作。你能告诉我为什么什么都不会输出,即使我的手给我的数字是彼此相邻的吗? public class PokerHand { public static void main(String[] args) { String[] SUITS = { "Clubs", "Diamonds", "Hearts", "

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    我正在尝试制作所有可能的5张牌扑克手在一些计算中使用的列表(可能会很慢,但最好有点快)。现在获取一个列表,我写了下面的代码: import itertools # All possible Cards: cards = ['2s', '2h', '2d', '2c', '3s', '3h', '3d', '3c', '4s', '4h', '4d', '4c', '5s', '5h', '5

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    我想找到一种方法来计算手的强度,具体来说有多少独特的手牌(169个起手牌)在摊牌时获得完全或不完整董事会(holdem)。 我试着做到这一点,并取得了一定的成功,但我的程序运行需要花费大量的时间,因为我本质上是为每一个可能的手组合分支,并比较聚合结果对于每种情况来说,找到多少手比英雄好。 TLDR的效率非常低,需要不切实际的时间来运行。 但是有像这样的工具http://www.cardplayer

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    我打电话给getNumber,卡号为1 -51,代表一张卡片。 但是我看到很多getNumber结果获得0和1的值。 例如,编号为13的卡在getNumber函数中返回0。而39将为0。 的13理想地返回13 我怎样才能让这样从1-52的getNumber会导致越来越为代表的正确值?那么14将是A(又名14)和King(13)? 我的代码: function numbers() { return

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    扑克手的力量,我跟随这名:Optimizing hand-evaluation algorithm for Poker-Monte-Carlo-Simulation 我的设置是相似的 - 一个unsigned long代表董事会和球员的控股。所有卡都是位标志,从1开始到2^51结束。 例如,2c是1,3c是16,4c是256并且As是2^51。所以,手 1010 0000 1001 0000 00

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    所以我是新来的python,刚刚完成我的第一个应用程序。 (给随机和弦在midi钢琴上演奏,如果正确的音符在图形界面中被击中,则增加分数,没有什么太花哨,但也是不平凡的。)现在我正在寻找新的挑战,这次我将尝试创建一个监控扑克桌并收集所有玩家数据的程序。尽管几乎所有扑克室都允许这样做(example of the largest one),但显然没有设置和去API可用。这可能使得提取相关数据成为整个

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    我创建了一个丢弃方法,用一只手移除一张或几张卡片(由用户指定),并用卡片从卡片中取代它们。 我有一个列表中的所有名片,我创建了一个窗口,按钮和一个输入框。 我打算做的是从输入框中取出输入,并用随机卡取代卡片,然后放回手中。 但是,我的remove_card函数似乎没有工作。我猜getText函数没有正确地得到输入。 from graphics import* suits = ["c","d","

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    我正在使用ReactJS构建德州扑克网络应用程序。为了跟踪庄家的,我用下面的公式... let currentPlayers = [ {name: "Foo", position: 1}, {name: "Bar", position: 2}, {name: "Baz", position: 3} ] let dealerButtonPos = 1 deale

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    我对js语言有点新,我有这个有趣的项目。 你曾经玩过扑克吗? 因此,当用户按下按钮时,他在桌子上看到三张牌。然后他按下同样的“检查”按钮,他应该看到第四张牌,然后看到第五张牌。 如何更改按钮“工作”?我的意思是。而不是为第4张和第5张牌制作额外的按钮,我可以只用一张来制作游戏吗?