pre-3d

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    嘿,所有的人,如何在绘制和移动模型时使用z轴? 我对目前我的代码如下:提前 var canvas = { obj: document.querySelector("canvas"), models: [{ start: [10, 10, 10], end: [1, 20, 20], color: "silver", },{ star

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    对于未成熟的情况和WebGL的光线较为明亮的功能,我决定用它来建立一个在线应用程序。对于那些拥有Firefox 4或Chrome的用户来说,没有任何问题。但是我应该为Firefox 3 *甚至IE 6,7等用户做些什么? 所以我想问一下,如果有任何可以编写一个插件/插件。当我的代码检测到不兼容性时,它可以提醒用户下载/安装这个额外的组件,以使用WebGL内容来启用它们。 我注意到,WebGL的几乎

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    来自ActionScript + Papervision我熟悉“AS3DMod”库,它修改了三维网格以弯曲,扭曲等。现在我正在使用THREE.js,并且发现这个:“#MOD3 As3dMod 3D Modifier库端口,用于Javascript和Three.js,Pre3d和J3D以及Copperlicht”,但代码对于任何远程当前版本的THREE.js都是过时的是为canvas渲染而编写的,而

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    从pre3d js lib中获取此example的帮助,我试图创建一个长方体容器,其中包含更小的长方体。 现在,我得不到正确的,是如何将内部长方体放置在预定义的坐标。 transform2.translate这里的通用公式是什么?这个公式适用于任何我想放在里面的长方体。 以下是我迄今为止所做的。如果您将这两个文件放在demos目录中,它们应该立即工作。 // experiment.js wind