preloader

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    我目前正在进行基于离线档案展示的期末考试,我需要制作一个预加载器,当加载过程占总字节数的25%时,可以播放导入到库中的声音。我尝试了几种方法,但无法完成。 我会给你留下我的预加载器的代码。 //(also this code is a mouse loader in text form) this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRE

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    我想在我的网站/ webapp上集成一串»边缘动画«,但所有的<edgeid>_edgePreload.js都会导致头痛。总之,我真正希望做的是: 包括jQuery和边缘本身一次, 负荷<egde_id_egde.js通过Ajax文件和 终于动态创建的组成, 这样我就可以在需要时启动/停止/暂停它们,根本不使用预加载器脚本。 简而言之: 我怎样才能»注册«组成定义,在生成的定义文件进行在这里: E

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    我在网站http://alldev.eu/html/mp3/index.phtml上有一个简单的绘图谱,它会加载到浏览器缓存一首歌曲并在其完全下载后播放。 我已经为我的网站制作了一个预加载器,在加载歌曲的同时显示一条消息和一个图片7秒。不幸的是,它不能以我想要的方式工作,因为7秒可能没有足够的时间来加载歌曲(例如,11兆字节的测试歌曲) 如何重建我的网站以预先 - 加载所有数据?我目前的脚本如下:

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    显然,这预紧的CSS图片可以在窗口加载完成,但我只允许另一个库加载后开始加载CSS背景图片资源,就像这样: 负载HTML/CSS基本/广告发布者JS 一旦广告发布者JS被加载,我需要调用另一个CSS文件,所以我把它添加到文档 的头此时窗口ALR伊迪加载,而是一个新的CSS文件中所包含的链接到它的资产,现在需要被预装 正如你可以看到我需要加载CSS文件+在某个点内链接的图像在窗口加载后 我尝试了一些

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    我做了场景1使用预加载和内容在现场继续2.预加载有后续的代码的项目: stop(); this.loaderInfo.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, loading); this.loaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loaded); function loading(e:Progress

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    我正在使用Jonathan Sampson的answer为我的jquery繁忙加载程序。它工作100%,并检测任何jQuery发布或类似的东西,并显示加载程序。 我的问题是,大多数时候我希望用户等待,当我从数据库中获取信息,以便加载程序出现时很高兴。 然而,我想要的是,只有当我将信息保存到数据库时,加载程序才会显示某些函数。 小提琴可以发现here 例如,下面的使加载程序运行。我怎样才能修改这个,

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    我刚完成一个小游戏的基本结构和保存简单的预加载到最后。傻我。 许多教程后,我发现这一个为我工作 - Pre Loader in Flash Builder 预加载的作品,游戏是在舞台上,但瞬间冻结。任何在我的LevelOne代码中对阶段的引用都会引发错误。 错误#1009:无法访问空对象引用的属性或方法。 贯彻预载之前,我的应用程序类(RookiesGame)作为一个楼层切换。每个级别都包含在Sp

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    我正在为我的网站找到预加载器,并且我发现这个演示Creative Loading Effects,“3D Bar Bottom”效果非常令人兴奋。 但只有一个问题,它只在我们按下按钮时加载,当页面加载像我想要的时,它不是onload。 (我想要它像this这样的onload,但是这没有“3D Bar Bottom”效果)。 所以: 如何使这些演示onload作为页面加载? 非常感谢。

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    我正在用Bootstrap 3构建一个组合网站,使用一个传送带作为完整背景。我想要的是能够显示加载gif,直到每个站点的图像数组被加载,因为图像会很大。 下面是我现在使用的html代码。 <div class="carousel-inner"> <div class="item active"> <img src="./img/bg_01.jpg" alt="" />

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    您好我已经使用本网站的教程制作了基于平铺的游戏http://www.wildbunny.co.uk/blog/2011...m-game-part-1/我的游戏已完成,但我想为其添加预加载器。 有希望更好理解的小背景。 FlashDevelop是我所有的as3文件和类,我也可以在这里测试我的游戏,我工作的很好。 Flash CS6是其中只有一个场景“场景1”的场景,该帧包含我所有基于图块的图片(动