preloader

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    我试图让我的第一个预加载器在我的游戏中实现。我做了很多实验,这里是我找到的。 首先,当我模仿我的文件,我只是得到一个空白屏幕,直到文件,或者......其实只是一个大的图像我使用ATT的那一刻......是满载。我使用带宽分析器来检查发生了什么。它以适当的速率加载,我可以看到加载百分比增加。不幸的是我的装载机没有出现,奇怪的是它说它在帧0。我不知道为什么它告诉我这一点。 我做了什么,试图修复它。我

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    我有一个简单的HTML页面,有一个大图像作为全屏幕背景;我把这个页面叫做index2.html。 我想创建另一个页面,称为index.html,它将完全预装index2.html,然后引导用户访问它。但是,我在互联网上找到的所有预加载器解决方案均基于单个HTML页面。 我该如何做到这一点?任何帮助,将不胜感激。

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    任何帮助在这里将不胜感激。 我正在构建一个投资组合网站,我希望包含一个简短的jquery预加载器脚本,以便在淡出gif之前显示一个白色覆盖屏幕 - 以及一个居中的.gif动画 - 几秒钟,然后覆盖显示它后面的主页。 我与当前正在使用的脚本是这样的: jQuery(window).load(function() { // makes sure the whole site is loaded jQ

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    我有图片滑块。加载图像需要时间并且看起来不太好。预加载将适用于div背景图像。 或者有没有办法在加载时加载所有div的背景图片。我可能会稍后需要。 $.get('photos.xml', function (xml) { $('item', xml).each(function (k) { frontimg.push($(this).find('frontI

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    我的as3预载器出现问题。我在DeviantArt中上传文件,如果文件为not on fullscreen,则文件正常工作。 但是,如果它在fullscreen,加载程序不起作用。但是,这个问题只发生在谷歌浏览器中。它适用于Firefox和Explorer。我想不出什么是错的。 这里是我使用 stop(); import flash.display.*; this.stop(); Loadi

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    所以我刚完成我的第一个流星项目。这是一个基本上众包的智能手机和平板电脑的网络应用程序Q &会谈/演示中的会话。 它叫做Questful。 反正......我的问题是,在初次加载时,流星所需的所有JS文件都还没有存在于客户端浏览器的缓存中(显然)......但特别是当智能手机用来查看这个web应用时它的目标是),而且互联网连接速度也可能很慢(当X百人在事件中使用相同的WiFi时,很可能会出现这种情况

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    有没有什么方法可以显示进度条,显示整个画布加载需要多长时间? 我有一个HTML登录区,至少(成功时)执行JavaScript函数来初始化KineticJS图纸。 在我的桌面pc上加载速度非常快,所以任何加载器或进度条都不会是必须的,但在移动设备上显示空白页面后,只要我提交了登录信息加载舞台大概需要5-10秒。 我可能会填充这个空白页面的东西,显示用户,我的网页仍在加载?

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    就像每个程序员一样,我面临一个棘手的挑战,我希望有人能与我分享一些知识。 我创建了一个游戏,并为每个游戏组件(如音频,视频,图片)创建了一个swf文件(库)。在主文件中,我试图使用Loader类加载我的swf文件。 我想做一个预加载器,我想计算从我所有的SWF文件加载的字节的百分比。我意识到在同一时间加载3个装载机会让我的游戏变慢。我试图一次上传一个文件,但我不知道如何在不使用ProgressEv

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    我试图构建一个简单的图像预加载,它会创建一个图像元素并存储它,以便以后可以立即使用它。 我设置这个相当简单的单例类,我可以使用随处可见: var Preloader = (function() { var instance = null; function PrivateConstructor() { var total = 0; var onComplete = nul

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    我正在构建一个具有多个使用Pano2VR构建的全景图的网络应用程序,该应用程序基本上是一种可以在画布标记中吐出纹理WebGL立方体全景图的软件。我想将其中的11个放在一个页面上,这样当用户请求时,浏览器不必加载单独的页面。我只需要取消隐藏并将其放到前面。 问题是,当我在单页上放置超过9幅这些全景图(即WebGL画布)时,一些画布变为空白。我猜这是一个记忆问题。这个应用程序在本地运行,所以所有的资产