pressed

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    我已经制作了一个小游戏,玩家可以通过一个地下城移动。但现在我想让游戏发挥自己的作用。但我不能让我的机器人按按钮。 ConsoleKeyInfo cki; cki = Console.ReadKey(); cki = Game.Bot.Move(); public static ConsoleKeyInfo Move(Random rnd) { Console

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    我有一个问题,直到还找不到解决方案!我用几个键实现了一个自定义键盘。每个键都有一个背景图像。我想改变按键本身的背景色显示在下面的原装键盘: 我不想有一个预览,我想改变密钥本身的背景颜色,当按键被按下时。下面是我的文件: keyboard.xml <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <android.inputmethodservice.KeyboardV

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    后更改我有一个Recyclerview那里有一个按钮onclicklistener在viewholder构造: public ViewHolder(View itemView) { super(itemView); ... button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Overr

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    我已经检查了Navigation drawer: How do I set the selected item at startup?的帖子。在该文章中,导航抽屉具有菜单视图,并且我的导航抽屉具有列表视图。 我有一个导航抽屉和一个列表init。每当选择一个项目时,我都会设置我的列表,项目将处于按下状态并突出显示所选列表项目。这个功能运行良好,看起来如下。 activityBinding.list.

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    See problem in photo 我使用的选择和触摸监听器设置按钮在按下片段上MotionEvent.ACTION_DOWN。但是,当右键菜单调用按钮变得没有内片段pressed.This onTouch方法: @Override public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) { if (motionEve

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    我想为该按钮设置image1,但是当它被按下时 - 将其更改为image2。释放后,该按钮应该是一个image1。我试着做它的onClick这种方式()方法: button.setImageResource(R.drawable.image1); if(button.isPressed()) button.setImageResource(R.drawable.image

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    按我写这个CSS代码,按下按钮 .button:pressed { -fx-scale-y: 0.9; -fx-scale-x: 0.9; } 这对于按钮悬停 .button:hover { -fx-background-color: #383838; -fx-scale-y: 1.1; } ,并没有因为缩减为按钮被点击它显然必须徘徊。按

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    我在Android Studio的libGDX中遇到了代码问题。 我试图让对象在按下屏幕时执行操作。如果我放弃了,以前的行动应该中止,应该开始第二步。当我在屏幕上再次按下时,第二个动作应该再次停止,并在我按住时开始第一个动作。 我很遗憾不知道我该怎么做,而且互联网不幸也没有关于它的确切信息。 这也意味着我没有代码,我可以将它显示为一个辅助位置。 如果有人有解决方案,或者可以帮助我,我会很高兴。 :

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    refreshButton = Button(frameList, text ="Refresh",command = print("pressed")) refreshButton.place(x=50, y=50) 为什么此代码在每次按按钮时都不会打印出“按下”按钮,而只有在创建按钮时才按下该按钮? 没有错误信息。问题是打印(“按下”)不执行。

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    我已经制作了一个工具,如果用户决定使用切换键等来连续点击,它在普通的窗口中都可以正常工作,例如谷歌浏览器,但是当涉及到游戏时,它并不总是正确运行。 (在一些游戏中,然后其他人不会) 该代码旨在在按住LButton时快速点击,然后在放开时作为自动刷新(用户可控制速度)时停止再次运作,但是在游戏中,它的点击速度比假设/任何其他窗口/应用程序慢得多。 我已经想通了添加使用 Thread.Sleep(