pyglet

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    我使用Pyglet为我的python游戏创建主菜单。我想在一个可以充当它的容器的盒子上绘制文本。每当我渲染文本,而不是透明的背景,它将绘制glClearColor设置的任何内容。每当我尝试绘制没有背景的图像时,也会发生这种情况。 我目前对我的文本框和文本使用这两行。 self.text_box = pyglet.sprite.Sprite(pyglet.image.load('../Resourc

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    我是Python新手 - Pyglet和Stackoverflow。我想知道如何在Pyglet中显示当前播放时间和音频的总持续时间。它清楚地在Pyglet Docs中给出,但我并没有严格了解如何正确使用它。所以我很乐意请求帮助。通过展示一个例子将会更容易。谢谢! 这里是我的代码.. from tkinter import* import pyglet root = Tk() player

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    我是Pygame的初学者,并按照本教程在Pygame中构建一个简单的Minecraft游戏。我正在按照本教程 http://usingpython.com/events/和pygame.image.load()不会显示。 这里是我的代码(主要部分): #Game Dimensions TILESIZE = 20 MAPWIDTH = 30 MAPHEIGHT = 20 #Player a

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    我想用pyglet制作一个使用python的mp3播放器,并且我想要显示正在播放的当前歌曲名称。我试图使用SourceInfo类,但我不知道它是如何工作的 pyglet.media.SourceInfo.title没有显示任何内容。你可以帮我吗? 谢谢

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    当我使用use_pyglet作为True而不是False时,为什么我看到不同的结果? 矩阵和视口在这两种情况下都是一样的,所以我非常困惑。 import ctypes import numpy use_pyglet = False # change this to True to see the difference if use_pyglet: import pyglet

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    我正在创建一个程序,该程序必须更改pyglet窗口中各个像素的颜色。我无法找到任何方式在文档中执行此操作。有没有办法做到这一点?

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    关闭Pyglet后窗口“X”,我认为事件“on_close”会被触发,但似乎并非如此。我做错了什么? window = pyglet.window.Window(fullscreen=False) @window.event def on_draw(): sprite.draw() label.draw() def on_close(): print("I'

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    背景 我正在python/pyglet中创建一个程序生成的地形。 我用pyglet通过为屏幕上的每个x和y坐标运行一个lambda函数,然后以我想要的颜色绘制该像素来对其进行可视化。 这不是非常优化的。 我有一个偷偷摸摸的怀疑,有一种方法来创建一个矩形对象,并告诉GL引擎渲染一个纹理,给GL引擎一个lambda函数,将返回颜色换取x和y坐标。 伪pyglet例如 def get_color(pos

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    我想要解决的任务很简单:加载一个纹理化的OBJ文件并显示它,使其占用最大量的图像空间。只要照相机向下看z轴的负方向而y轴是向上向量,就不需要旋转网格。我正在使用pyglet来做到这一点。为了将相机设置到所需的位置,我正在做以下操作(代码见下面):计算网格的边界球体,网格的边界球体由网格中心定义,半径为离最远的点中心。然后我按照例如的说明来计算平截头体here,并据此设置正交投影。然后,我使用glu

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    因此,几个小时前我发现Pyglet最适合呈现gif动画,所以我',这是新的。我的问题是,动画gif在全屏窗口呈现其原始大小,我需要使它匹配,但我不知道我该怎么做,有什么帮助吗?我的代码: import sys import pyglet from pyglet.window import Platform if len(sys.argv) > 1: animation = py