qtopengl

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    我试图生成QImage和QOpenGLTexture纹理。 我已经设置了QImage颜色格式RGBA8888,并设置颜色与setPixel,但似乎不管我怎么改变alpha值,它仍然是255,画面的透明度,永远不会改变。 这里是我的代码: QImage texPic(width, height, QImage::Format_RGBA8888); texPic.setPixel(0, 0, qRg

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    我想建立一个项目(64)是使用Visual Studio 2008的 我有建所有的依赖也会添加,下载的编译Qt库的64位和完成于2010年VS在项目属性的所有适当的改变。虽然,我得到下面的错误: Error 2616 error LNK1112: module machine type 'X86' conflicts with target machine type 'x64' D:\proje

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    我一直在阅读各种材料,试图找出如何在Qt中执行OpenGL渲染,显然旧的QGL模块已被弃用。我非常喜欢新的QOpenGLContext,它能够初始化开放的gl函数,而不需要使用GLEW。但是,我无法弄清楚如何在QGLWidget中使用这些函数。我需要在我想用OpenGL渲染的表面上放置按钮和其他小部件,但是所有的教程和示例都显示我应该使用整个QWindow作为渲染表面。那么如何在使用Qt中的一个小

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    我有一个RenderWidget类从QOpenGLWidget继承,它有以下两种方法,其中包括: RenderWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions_4_3_Core { // ... public slots: void setSmthEnabled(bool enabled) { fl

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    我试图做几乎几乎完全一样的Qt5 callout example,但我发现,如果您在系列上拨打setUseOpenGL(true),则标注出现下的而不是上面的线。 这是真实的,不管是什么zValue设置为,包括m_tooltip->setZValue(std::numeric_limits<qreal>::max()); 是否有解决方法吗?

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    我想在Ubuntu上安装openCV for C++。我正在使用this document。但编译步骤失败。 make的日志如下: $make [ 0%] Built target opencv_core_pch_dephelp [ 0%] Built target pch_Generate_opencv_core [ 3%] Built target opencv_core [ 4%]

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    我想用Qt的OpenGL类渲染一个场景(在下面显示的平台上骑自行车)。 Screenshot of bike model without shadows 我意识到我们需要做两遍这一点。 用于从所述光的角度和 渲染深度图的第二,用于从摄像机视点呈现场景,其中 片段着色器使用深度图作为纹理用于确定是否 第一遍碎片在阴影内或不在。 用于捕获深度图,我渲染从光的 来看场景到帧缓冲如使用 m_shader-