quartz-composer

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    我正在学习Quartz Composer和Origami。我有一个简单的交互设置是这样的: 我具有连接到图像层和过渡补丁的补丁interaction2。点击图像层时,它应该触发从0到100的转换。转换补丁的输出连线到图层的x位置。所以,大概在点击图像层时,其x位置应该从0到100. 但是,图像层只是快速闪烁到100的x位置,但会永久移动。 任何人都可以解释为什么发生这种情况,以及如何解决它? 谢谢

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    我正在考虑创建一个自定义的JVing应用程序,作为由MIDI控制器控制的Quartz Composer组合。 速度感知 我想用曲目的节奏为数据,从而影响视觉效果 - 详情见下文。这个节奏将由VJ手动输入,一边听音乐一边“耳朵”辨认出来。在应用程序中,可以输入Beats Per Minute数字,该应用程序还可以让VJ通过按键/按键(重新)设置“打勾”的时间。 这怎么节奏将被用于动画的 时间:这个速

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    我需要将图像放置在合成图像的右下角,而无需手动调整,从而使图像无论其大小如何都能保持完美。 使用图像和锚点补丁我可以定位图像,使图像中心位于右下角。关闭,但没有雪茄。 Anchor补丁有width和height输入,这将服务器的目的,但我看不到从一个简单的图像补丁获取这些数据的手段。

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    对于一个项目由于执行很快,我碰巧有一个问题。任务是根据在文件(XML)上写入​​的顺序播放4k PRORES 422文件,同时在OSC端口上侦听CUE信号并向操作员反馈一些信息。玩家还可以平滑速度+ - 15%,并且有一个通用推子,并且向OSC控制器发送少量数据以更新演奏者。 回放现在是不可预知的不光滑我不知道为什么。 我也倾向于认为不是硬件的问题:使用的机器是Mac Pro 2014,具有10.

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    我试图让this着色器在石英作曲家工作 当我在GLSL Shader补丁此着色器的代码复制到Fragment Shader, error: input of fragment shader 'surfacePosition' not written by vertex shader 那么什么才是我需要填写顶点着色器而不是默认?

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    几年后,我再次打开石英作曲家。我记得在库中有一个插件,我可以在补丁内发送值而不需要布线。 例如,如果我有一个宏,我想从宏发送一个数字的值到根用来使用插件,我可以链接值的名称发送。 你知道这个插件在库中被称为什么吗?

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    如何设置一个可以不断变化的动态变量?像JavaScript“var x = 1”谢谢!

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    我的目标是将Quartz Composer文件捆绑到Xcode中并构建一个.saver文件。我目前正在使用Xcode预制模板,但遇到屏幕保护程序无法正常工作的问题。我将.qtz文件导入到项目中,并使用QCView在屏幕上显示它,但是当我测试构建的.saver文件时,我看到的只是一个黑屏。 - (instancetype)initWithFrame:(NSRect)frame isPreview:(

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    我有兴趣使用Quartz Composer测试自定义图像过滤器内核。这似乎应该是可能的给定文档(见图9-2): https://developer.apple.com/library/content/documentation/GraphicsImaging/Conceptual/CoreImaging/ci_custom_filters/ci_custom_filters.html 我已经安装Q

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    我意外地做了一些事情,并将我的连接线/面条/电缆从贝塞尔曲线转换为直线。 有没有办法让他们回来?谢谢!