quartz-composer

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    我正在编写自己的Quartz Composer插件,我想从我的QC插件捆绑中加载GLSL着色器,纹理等。问题是,看来我得到了我的加载应用程序(QC运行时应用程序)包。我尝试遍历所有捆绑包,但是这似乎也不起作用。 是否有任何简单的方法直接访问我的QC包?

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    我试图建立的东西,每个键盘输入只会触发一次命令(而不是像QC本身每帧)。为了做到这一点,我试图在键盘输入(通过Freeboard)上聆听,并比较当前输入和以前的版本。 似乎在发生的是以前的版本在每次修补程序执行时都会被擦除,所以我比较字符串的条件每次都会失败。下面是一些代码,使其更清楚一点: - (BOOL)execute:(id <QCPlugInContext>)context atTime:

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    我正在将图像渲染到迭代器中的Sprite。我希望每个渲染(迭代)都会无限期地保留在画布上,以便每个渲染层都位于前一个渲染层之上。我怎样才能做到这一点? 我的作文中没有Clears或任何其他图层。

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    新的Xcode 4.4不包含Quartz Composer,并未安装在Macintosh HD/Developer文件夹中,而是作为应用程序中的应用程序安装。 Quartz Composer必须从Apple Developer网站单独下载。 dmg。图形工具包含一系列工具,其中包括QC。我的问题是:我在哪里安装这些图形工具?在dmg中没有关于安装的信息。任何帮助? Tnks Joseph

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    我已经创建了一个用于MAC OS程序的Quartz组合作为我的界面的一部分。 我依靠这样一个事实,即当你有组合精灵运动(在我的情况下是一个文本圆点)在X平面和Y平面上都被限制为最小值-1和最大值+1。当我放大窗口/使我的窗口全屏时,我发现水平面(X轴)保持不变,其中-1是我最左边的点,+1是我最右边的点。然而,垂直平面(Y轴)在全屏模式下发生了变化,从-0.7到+0.7。 这种缩放是拧我的计算。无

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    我想找出一种方法来增加基于事件的数组索引(例如在命中区域上单击鼠标左键)。下面的代码将所有内容都设置为零,并在鼠标单击时将适当的索引短暂地更改为1,但一旦释放鼠标便将其更改为0。我想要发生的是每次索引值递增,然后存储其当前值而不是切换到0.最后,数组应该是混合数字。任何人都可以提供和协助?我在Quartz Composer环境中工作,但仍在JavaScript补丁中。 function (__st

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    我想创建一个石英作曲家,可从相机 录制视频的10秒,然后播放该视频向前或向后或效果。任何指针?修补程序或插件?

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    我想用GPU处理能力做两个RGB视频帧减法。即,第一图像的每个像素的R,G,B值与第二图像相减。 此外,结果想要有负值的RGB值并存储在NSMutableArray中。 我使用AVCaptureSession来帮助我获取CMSampleBufferRef格式的原始视频帧。 1)任何图像格式都支持负RGB值? 或者我需要制作一个矩阵类来存储图像? (好像有些图像格式使用浮点值来存储RGB值...)

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    我有一个应用程序,需要使用Quartz Composer和自定义插件制作Quartz电影,并将它运行在可以播放的第三方应用程序中石英电影。 作为第一步,我成功开发了使用Xcode的自定义插件,并在Quartz Composer中构建了一个构图。我将这一切都运行在Quartz Composer中,这在Quartz Composer的查看器中完全正常。 后来我试图在第三方应用程序中播放它,它不会播放,

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    刚开始使用QTZ。 要确保这是可能的之前,我在跳。 我可以有我的QTZ选择一个文件夹中的一个随机的电影,运行 然后当MOV部分结束,加载一个静态PNG 和是否认为直到qtz卸载? 我假设每次加载QTZ时,它都会得到随机的mov 然后重复这个过程。 这将用于BB-TV或类似系统中的电台想法。 所以我还需要能够调整大小,并在720p帧大小内移动“图像”。 (即显示在弯道MOV和静态图像) 感谢, 伊恩