quartz-graphics

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    我有一个明确的动画,我想设置最终值,以便对象停留在终点。但我怎么能在延迟动画上实现这一点:这里是代码: CAKeyframeAnimation *moveAnimation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"]; moveAnimation.duration = 0.3; moveAnimation.c

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    我正在尝试使用CGEventCreateKeyboardEvent和CGEventPost发送系统级键盘快捷键(如control-F4)的键击,但未成功。使用CGPostKeyboardEvent发送此类击键工作得很好,但该方法已过时,我正在寻找替代方法。 CGPostKeyboardEvent((CGCharCode)0, (CGKeyCode)118/*F4*/, true); // work

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    我想使用此代码 NSString *text = NSLocalizedString(@"myText", nil); NSDictionary *atributes = @{ NSFontAttributeName : @"Helvetica Neue Bold", NSForegroundColorAttributeName :

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    试图教会自己如何在OS X中自定义绘图。我试图在NView中嵌套NSTextView。 我似乎无法弄清楚我失踪拿到NSTextView的行为,如果它是没有嵌入到其他自定义视图步骤(即,文本应开始从左上角redering在提供给NSTextView的框架中,从左到右和从上到下)。 import Cocoa import AppKit import XCPlayground class MyV

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    我尝试构建基于贝塞尔路径的某种“三角形混合”。至于我得到不错的结果,有一个问题我不知道如何解决。 我的形状是从数百个小三角形构建而成的,每个三角形都充满了RGBA颜色。但形状之间是一个可见的狭缝,(可能)由抗锯齿造成。结果抗锯齿效果更差。 在NSView中是否存在一种“调整”抗锯齿的方法? 或者一些不同的方法?

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    我想在Swift中使用CGEventTapCreate等陷阱按键。我想这样做,以便当我的幼儿正在使用Mac的程序时,我可以限制哪些键可以做某些事情。我明白我需要启用辅助技术才能让CGEventTap工作 我很难理解我需要在Swift中做什么来获取调用中的最终参数。一个指针,指向用户定义的数据:从本质上讲,我并不在其通过 REFCON描述石英事件documentation 具体的最终参数理解文档的一

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    如何获得当前在屏幕上的所有窗口的列表swift? (所有实施例是通过import Cocoa开头) 在目标c我可以运行成功以下代码: CFArrayRef windowList = CGWindowListCopyWindowInfo(kCGWindowListOptionOnScreenOnly, kCGNullWindowID); 但是当我运行在迅速等效(使用操场进行测试) : let w

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    我正在使用Mac OS X(不是iOS)上的矢量图形绘图工具,并且在做矢量图形原语时,我遇到了像素之间的经典绘图,这些绘图导致线条模糊等。我直接将Core Graphics/Quartz用于CGBitmapContext。 我发现this blog post和产生它的堆栈溢出问题,并且我不想将0.5添加到每个坐标,因为该文章宣称这会在Retina屏幕上断开。 该文章提到使用后备存储坐标,但我无法在

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    我是XCode和Objective-C的新手,并且正在尝试使用Cocoa创建多文档PDF查看器。我正在使用Quartz框架,但我不完全确定如何去做这件事。 任何帮助将不胜感激。 在此先感谢。

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    我正在尝试使用RubyMotion关注Quartz 2D programming guide。 这里是我的AppDelegate: class AppDelegate def applicationDidFinishLaunching(notification) buildMenu buildWindow end def buildWindow