所以,我不习惯光线投射,这是我第一次使用它。基本上我试图用它来模仿鼠标点击,因为这个程序是用于触摸屏的,UI元素不是一个选项。该代码附加到世界上的3D游戏对象中,当我点击触摸屏时,我会看到它,我需要它来触发并加载不同的场景。然而,代码似乎总是被解雇,即使覆盖UI元素,无论我在哪里点击。大多数人似乎没有遇到光线投射问题,但我遇到了相反的问题。任何帮助,将不胜感激。 void Update(){
f
我正在尝试使用Three.js执行单击以放大功能,我在画布上放置了一个画布和一个对象。单击时我试图放置相机靠近交点(实际上就像缩小那个点)。 这是我所做的,但没有按照我想要的方式工作,点击相机位置变化,但有些作品局部有时相机放置在交叉点附近,有些时候没有。 onmousedown = function (event) {
var raycaster = new THREE.Ray
我正在尝试使用XMVector3Unproject()在DirectX11中创建一个光线投射相机。根据我的理解,我将通过近平面上像素的(Vector3)位置,并在另一个呼叫中传递远平面上的相应位置。然后我会减去这些矢量来得到射线的方向。原点将是近平面上的未投影坐标。我的问题是这里计算射线的起源被传入。 例 // assuming screenHeight and screenWidth are t
这里是我的代码: using UnityEngine;
public class InputController : MonoBehaviour {
void Update() {
if (Input.GetMouseButtonUp(0)) {
var hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPo