rect

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    我正在尝试根据其Y值和另一个视图Y值的差异来翻译TextView。在翻译TextView之前,我改变它的文本大小,有效地改变它的Y值。发生的问题是TextView的Y值在文本大小改变后没有立即更新。 E.G.这两个日志语句产生相同的结果 Log.i(TAG, String.valueOf(productTotal.getY())); productTotal.setTextSize(TypedV

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    我最近一直在学习python,并且我刚刚发现了关于sprite的信息。他们看起来非常有用,我一直在尝试制作一个游戏,你必须吃所有的红苹果(健康),而不是蓝苹果(发霉)。当我试图运行发生错误,它说: line 32, in <module> apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20) AttributeError: t

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    所以我正在做一个项目,我正在开发一个倒下型游戏。 的问题似乎是在这条线:createRect(20, 40, 25, 15, "red"); 它看起来像矩形绘制,但瞬间消失在如何解决这一问题的任何想法?我不知道为什么会这样,我学习JavaScript,所以我没有经验理解为什么发生这种情况

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    什么是最容易和最简单的方法来保持fill()相同点击后(那是当它改变),然后unclicking,并离开悬停? 在这个项目中,我只是做了一个网格。当鼠标悬停在特定矩形(在x,y上)时,它会根据所处状态改变颜色。fill(50)是默认设置,fill(75)是鼠标悬停的时候,fill(100)是鼠标单击的时候。但是,当鼠标点击时,它会返回到悬停填充状态,直到鼠标离开矩形。谢谢。 int cols, r

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    这是一个有效的例子: 它在我的屏幕底部加载一个红色图形。到目前为止这么好,但 我想加载特定的坐标像700(x轴)和100(y轴)的数字。 import pygame class Figure: def __init__(self, screen2): """Initialize the figure and set its starting position."""

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    我跟着这个教程https://www.youtube.com/watch?v=vsdIhyLKgjc写了这样的代码: public class DrawRect : MonoBehaviour { [SerializeField] public RectTransform rect; private Vector3 startPos; private Ve

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    如何将图像的真实坐标转换为从onTouch(View v, MotionEvent event得到的坐标。基本上,我有imageview,我在其中绘制矩形,并且我想检查用户在这些矩形内部的触摸。 我有这样的东西: private ArrayList rects = new ArrayList <>(); resultView.setOnTouchListener(new View.OnTouchL

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    Lars Kotthof对如何创建对应于文本大小的SVG元素有一个很好的解释here。不过,我正在使用从JSON或CSV中提取的数据动态地执行此操作。 JS Fiddle here。 svg.selectAll('rect') .data(states.features) .enter() .append('rect') .attrs({

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    我有这个问题,我用GUI画了一个新的矩形:它现在只在屏幕上绘制。我想要做的就是让这张图画成为一个物体的孩子,所以我可以用SetActive(false)来隐藏它。这只有在玩家暂停并打开库存时才可用。 Android的游戏是2D的。 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; p

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    我试图通过使用FabricJS来模仿InDesign图像容器元素的行为。 基本上,我需要的是一个选项,可以在画布中的Rect元素的填充图案上添加填充左侧和顶部填充。 这样做的目的是能够创建一个矩形并填充图案和颜色,并且随时可以编辑它我希望图案左上或右下移动。 所以在下面的代码填充实际上有助于填补容器(矩形)和它的模式之间的差距,但我不知道如何从左边和顶部填充它...我试过甚至模式pffsetX和Y