我最近一直在学习python,并且我刚刚发现了关于sprite的信息。他们看起来非常有用,我一直在尝试制作一个游戏,你必须吃所有的红苹果(健康),而不是蓝苹果(发霉)。当我试图运行发生错误,它说: line 32, in <module>
apples.rect.y = random.randrange(displayHeight - 20)
AttributeError: t
什么是最容易和最简单的方法来保持fill()相同点击后(那是当它改变),然后unclicking,并离开悬停? 在这个项目中,我只是做了一个网格。当鼠标悬停在特定矩形(在x,y上)时,它会根据所处状态改变颜色。fill(50)是默认设置,fill(75)是鼠标悬停的时候,fill(100)是鼠标单击的时候。但是,当鼠标点击时,它会返回到悬停填充状态,直到鼠标离开矩形。谢谢。 int cols, r
这是一个有效的例子: 它在我的屏幕底部加载一个红色图形。到目前为止这么好,但 我想加载特定的坐标像700(x轴)和100(y轴)的数字。 import pygame
class Figure:
def __init__(self, screen2):
"""Initialize the figure and set its starting position."""
我跟着这个教程https://www.youtube.com/watch?v=vsdIhyLKgjc写了这样的代码: public class DrawRect : MonoBehaviour {
[SerializeField]
public RectTransform rect;
private Vector3 startPos;
private Ve
我有这个问题,我用GUI画了一个新的矩形:它现在只在屏幕上绘制。我想要做的就是让这张图画成为一个物体的孩子,所以我可以用SetActive(false)来隐藏它。这只有在玩家暂停并打开库存时才可用。 Android的游戏是2D的。 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
p