rect

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    我设法绘制了一个覆盖矩形,以便矩形内部是唯一要处理的部分,应用程序应该忽略相机区域的其余部分。 link to Screenshot 的问题是我要裁剪上onimagaavailable功能上面的矩形,如下图所示: @Override public void onImageAvailable(ImageReader reader) { Image img = reader.ac

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    import pygame, random pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((700,500)) ball = pygame.image.load('C://python32/ball.jpg') brick = pygame.image.load('C://python32/brick.jpg') rect1 = ball.

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    我正在尝试编写一个函数,该函数可以在html画布中绘制给定xy坐标,宽度和高度的曲线矩形,但是当前我的脚本会输出空白画布。为什么代码不能绘制矩形? var c=document.getElementById(id); var ctx=c.getContext('2d'); function makeCurvedRect(x, y, w, h) { ctx.beginPath();

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    我正在使用d3 v4。我想显示一些文字,对应于人们将鼠标悬停在我的折线图上,我希望在此文本上有一个背景框。所以我想这个 svg.append("g") .attr("class", "x axis") .attr("transform", "translate(0," + height + ")") .call(xAxis); svg.append(

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    我写了一个游戏,主角在鼠标点击时可以拍摄匕首,并用上,下,左,右键移动。这个角色也跟着鼠标左右。我已将恶棍加入屏幕,但我不确定如何为我的匕首制作电影。我的意图是当匕首和小人相撞时使用碰撞;并重新编码小人消失,并从屏幕上编码并让他重新出现。然而;在我能做到这一点之前,我需要为我的匕首制定一个方案;我无论出于何种原因都找不到。 这是在其中予定义我rects变量和矩形的代码的部分: xPlayer =

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    我有一个位图,我随着触摸事件和屏幕中间的矩形移动。有人可以告诉我为什么位图和矩形不会碰撞?我在碰撞主题上很新颖。 谢谢。 的代码: public class Juego extends View implements View.OnTouchListener{ Bitmap super_esfera; int esferaX = 0; int esferaY = 0; int left,

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    我发现在编程与统一的UI rectTransform一个很困惑的问题: 在检查 ,我们可以发现,RectTransform的位置被设置为(0,0,0) 但在在Start()的代码,当我打印的位置: parentObject = transform.parent.gameObject; Debug.Log("parentObject rectTransform :" + parentObject.

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    我正在对数据集进行相当复杂和长期的统计分析,其中一个最终输出是具有居中标签的8个彩色方块。颜色和标签都取决于分析结果,其中许多都是生成的,并且必须定期更新,因此不能手动编辑。正方形是2×2cm2,在某些情况下,标签不适合正方形。如果我用cex缩小字体,文字会变得太小。 这是问题(我用RStudio)的一个简单的例子: plot.new() plot.window(xlim=c(0,5),ylim

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    所以即时通讯试图呈现这些波rects内的SVG容器。 但是,只有当这些矩形是自己的(删除svg包装)时,渲染才有效。我如何在不删除包装的情况下使其工作。 http://codepen.io/zmwuqi/pen/BRrvjP

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    我正在创建一个盒子类。当我的主精灵相撞时将重置其位置。这些框是矩形在屏幕上绘制,因此没有图像self.image.get_rect()从。我如何给boxcollisions一个矩形属性? class boxcollisions(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): self.y=y self.x=x