requestanimationframe

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    我使用window.requestAnimationFrame来创建游戏循环。 一切都很好,但是当我尝试添加一个事件侦听器时,它会非常快速地触发数百次。 我试过使用闭包,但似乎没有工作。 game.update = function(){ //code that runs every frame window.addEventListener('keydown', functi

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    阅读this article后,我感到非常兴奋,关于更快的滚动效果。我去实现Warry的方法,看看我能发现任何性能上的差异 - 相比,使用滚动事件侦听器:从文章 window.addEventListener('scroll', function() { console.log('Scrolling: ' + window.pageYOffset); }); 代码: functio

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    我碰到这个代码 https://gist.github.com/joelambert/1002116和我想的玩了 我试图创建一个循环,并阻止它 var tick = 0; var dor = requestInterval(function(){ tick++; console.log("hi", tick) if (tick > 10){ stop()

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    我试图用React和CSS类做一个动画。我创建了一个live demo,如果您访问它并单击开始按钮,您将看到文本逐渐淡入。这是我之后所需的动画。 但是,当您多次点击“开始”并且我无法确定原因时,似乎存在一致性问题。 该问题:下面是该问题的录音,您可以看到号码1的行为并不像预期的那样。 live demo 过程:点开始,将取消以往任何requestAnimationFrame”和它最初的形式将重置状

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    我遇到了requestAnimationFrame()的性能问题。 请考虑以下代码。这是一个简单的循环,打印自上一帧以来的时间,每次这个时间增量大于20ms。 const glob_time_info = {delta_time: 0.0, last_frame: performance.now()}; var render = function (timestamp) { glob

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    对于此,必须有一个非常简单的解决方案,因为我尝试过使用setInterval()来搞乱,但似乎无法获得我想要的结果。 。 我有这个globalTick() function globalTick(){ ctx.clearRect(0,0,800,800) if(target){ target.tick(); } // Move arrows

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    我正在试图制作一本插图书(基本)。它工作正常,直到我添加了动画场景。我使用requestAnimationFrame添加了动画场景。虽然它具有动画效果,但它不会在场景四(动画场景)和场景一(第一场景)之间切换。当我在sceneFour()的函数中对requestAnimationFrame注释时,它将在场景四和场景一之间切换。但它不动画。 我想知道我在这里做错了什么。谢谢! 这是我的代码: <!D

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    我有,我不知道如何解决的一个问题。 我有一个结束日期的成分,我想显示与剩余的秒的倒数计时器。 我用JS时刻对于这一点,但我不知道如何在Vue2实现这一点。 我应该使用一个计算方法? computed: { timer: function() { var now = moment(); var then = moment().add(180, 'sec

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    我使用这个函数来设置一些元素的转换属性,但是在firefox中动画并不那么流畅,而且当窗口大小更大时(在任何浏览器中),它都不那么流畅。我读了很多事情的博客上说,我可以使用requestAnimationFrame更平滑的动画,但我不明白我如何在我的函数内部实现它。可以有人解释我如何在我的函数中使用它吗? function sectionMovement(delay,section) {

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    我有一个脚本的问题,我不明白会发生什么事情。 这: let angle = 0 let multiplier = .01 function raf() { if(angle >= 1 || angle < 0) { multiplier = - multiplier } angle = angle + multiplier if(ang