requestanimationframe

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    cancelAnimationFrame()在对象方法内部调用时似乎不起作用。我试图将this的值绑定到回调函数(as demonstrated on MDN与setTimeout),但在使用cancelAnimationFrame()时收到TypeError。然后我尝试将this值设置为局部变量_this,并再次调用cancelAnimationFrame()。那一次,我没有收到错误,但动画本身

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    例如,如果我这样做 requestAnimationFrame(function() { el.appendChild(otherEl) el.appendChild(anotherEl) anotherEl.removeChild(someOtherEl) anotherEl.appendChild(yetAnotherEl) }) 这是否会导致(同

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    我有一些JavaScript代码在画布上使用基于sprite的动画,并试图查看是否可以使其更有效。我已经在使用​​,但由于它是基于交互的,我还试图弄清楚如何在设置新框架时只绘制框架。但是,无论我尝试什么,即使动画未运行,它仍然会绘制新帧。有时候改变代码甚至会增加CPU使用率。我对这里发生的事情感到非常困惑。 这里是原代码: function CanvasSprite(canvas, width,

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    我能够通过设置使用按键控制来改变对象的旋转方向: case 37: scene.rotation.x -= 0.01; break case 38: scene.rotation.z -= 0.01 break 但这里的旋转是离散的,这意味着如果我停止按键盘,我的场景也会停止旋转。我知道我可以在渲染函数中设置requestAnimationFr

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    我正在制作一个简单的画布游戏,并且我正在使用requestAnimationFrame(Paul Irish的版本)作为gameloop。我在游戏中使用了javascript倒计时(显示秒和100秒),但它不以正确的速度倒计时。我知道这与游戏的刷新率有关,因此计数器会更新每一帧,而不是每隔100秒。我该如何解决? 这里的计时器对象: /** * The timer as an object *

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    我正在尝试将视频添加到Fabric.js,我完成了。 但有一个问题: 如何停止或取消requestAnimFrame()? 实施例: var canvas = new fabric.Canvas('c'); var videoEl = document.getElementById('video'); var video = new fabric.Image(videoEl); canva

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    我想创建使用requestAnimationFrame 为了看的见的动画滚动滚动数量JavaScript动画应用,我需要使用$应用刷新风景。这里的问题是当我开始动画时,摘要循环已经运行,所以我的$ apply返回一个错误“$ apply already progress”。 寻找一个解决方案我使用$超时0的工作完美,但我想知道是否有其他解决方案,以避免使用超时在性能方面不是很好? 感谢您的帮助!

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    期望的行为 创建小时和分钟定义使用requestAnimationFrame()两个“微调”。 当前行为 我已经适应this solution纳入两个 “微调” 的实例。 的hours旋转器正在工作,但是上的箭头按钮点击在/递减minutes值正在改变,而不是minutes值hours值。 我已经试过 我已经试过感觉有点重复,我已经试过打电话给requestAnimationFrame()两次,但

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    为了学习目的,我写了一些代码在画布中逐个像素地随机绘制图像。以下代码为link。 我想动画在1秒内完成。但是,从控制台可以看到,大约需要7秒。我尝试缩小图像,数字接近1秒。 所以在这种情况下,requestAnimationFrame的时间是不可靠的。我想知道原因。是否因为putImageData寻找其数据阵列中的一个像素需要太多时间?或者是因为别的。我想知道何时requestAnimationF

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    有人可以分享您应该在动画循环中调用RequestAnimationFrame的位置。它应该在循环的开始还是循环的结束?我已经看到它在循环开始时用它写了很多次,但是在循环底部不是更好,所以在它可能仍在处理时它不会被调用?或者,RequestAnimationFrame检查它是否已经在运行,如果它已经运行了,它还没有运行?或者根本不重要?我试着移动它,并没有注意到我的代码有任何更改。 例如,顶部: f