robotlegs

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    我只是想知道在代理中引用代理时是否没有捕获。例如,在代理A: [Inject] private var _proxyB:ProxyB;

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    我正在使用Flash Builder 4.7,并且遇到了一个奇怪的问题,没有对我得到的类进行任何更改: VerifyError: Error #1053: Illegal override of HUDScreen in mobile_ui.screens.HUDScreen. 该类扩展了Sprite,并实现了一个接口。据我所知,界面中的所有方法都有适当的原型。此类中没有重写的属性或函数。我们

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    我在使用最新版本的Starling和Robotlegs时遇到了问题。 我发现它全部编译,但只有我的第一个介体被实例化。 http://knowledge.robotlegs.org/discussions/problems/389-robotlegs-support-starling-framework http://omar.likesflex.com/?p=54#comments 我已在我的上

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    我正在使用Robotlegs在as3中创建一个简单的应用程序,我已经使用了几个月了。注入ISignalCommandMap到我的配置文件时,我似乎得到一个注入错误,只有在我将应用程序从一台计算机移到另一台计算机后才开始发生。这可能与冲突的图书馆有关,但我已经重新下载了所有内容的最新版本。我也在应用程序中使用starling,但是其他计算机上的所有内容都在工作。 这是我得到的错误 注入器缺少一个映射

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    我有一个ExampleModel调用了一个从我们的后端检索数据的ExampleService。我无法弄清楚如何为我的应用程序编写单元测试; ExampleService public function retrieveMyToDoList(parameters):Promise { var promise:Promise = performRequest({request: "call

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    使用Robotlegs 2.0,是否可以在上下文中声明一个单例并将其注入多个类中,其中每个注入都请求不同的接口? 类注入: class MyClass implements IFoo, IBar {} 注射部位1: class NeedFoo { [Inject] public var foo:IFoo; } 注射部位2: class NeedBar { [

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    我在我的应用程序中有三个主视图:A,B和C.每个视图都包含一个名为X的视图。单击X视图中的按钮可将FooEvent分派给事件池。 我想将多个命令映射到FooEvent并根据哪个主视图(A,B或C)是可见的来执行其中的一个。我将不得不添加一个if子句映射到FooEvent每个命令检查是否正确的视图是可见的,我不喜欢这一点。跨命令分配逻辑使他们难以管理。 在我的应用程序中,有条件地调用命令的最佳方式是

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    在应用程序配置文件我有一个信号/命令映射 signalCommandMap.map(DisconnectUserSignal).toCommand(DisconnectUserCommand); 然后, 我有两个连接类: public class BaseConnection implements IBaseConnection { // When I am trying to i

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    我在一个简单的幻灯片应用程序中使用as3-signals-v0.9-BETA。在我的信号处理程序中,我基于某些条件再次调度相同的信号。 应用程序在信号调度方法几个小时后引发异常。下面是一个堆栈跟踪: 错误: Error #1023: Stack overflow occurred. at com.chetansachdev.components::SlideDeck/onNextSlid

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    Inside flash cs6我绘制了一个Flash动画片段,其中我将导出设置设置为abc.Gameboard。在游戏板里面,我有一些片段(符号:Piece),我将其导出为abc.Piece - 两个基类都设置为MovieClip和类文件。这件作品有框架标签,如命中,等等。我的问题是访问代码片段,所以我可以例如。 gotoAndPlay(“我的”) - 此时该事件仅发生一次,这是董事会最后一件事