rotateanimation

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    我想通过实现SensorEventListener来检测设备的屏幕方向,因为它的当前屏幕方向默认设置为纵向。我需要这样做,因为我的布局包含一些按钮,它们应该独立于其布局进行旋转,唯一的方法就是通过覆盖onConfigurationChanged并将相应的动画添加到每个屏幕方向。我不认为OrientationEventListener可以工作,因为设置的方向固定为纵向。那么如何从传感器本身获取屏幕方

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    我尝试在Android中制作旋转游戏的游戏。 我发现很难以正确的方式旋转圆圈。 我很想帮助如何旋转圆圈并停止它,以便每次都得到不同的结果。 目前它已经确定了一定的时间并返回到开头。 如果我通过这个msmallWheelBack.clearAnimation()停在它的中间,它将返回到一轮的开始。 非常感谢您的帮助。 在我的代码: Animation animation = AnimationUti

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    我想在Android项目中制作简单的动画。我在我的活动得到了一个形象: <ImageView android:id="@+id/pointer_png" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:scaleType="fitCent

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    我的问题是我不知道如何通过滑动来旋转一个精灵。当我向左滑动时,我想顺时针旋转它,当我向右滑动时,我想以其他方式旋转。我刷卡的速度是多快,然后它减速并停止。我试图寻找答案,但没有希望。谁能帮帮我吗? 这是我使用的代码。当我向左触摸时,精灵围绕中心顺时针旋转,并以其他方式向右触摸。我只是不知道如何计算刷卡的速度并用它来计算旋转速度。 import SpriteKit enum State { ca

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    悬停时,我将图像旋转到45度,然后将鼠标悬停在原始位置。 我想要的是我想旋转并回到原来的位置上一个悬停本身。 我试过在jquery中,但这里有些错误。 HTML代码: <ul class="assess-thumb-container"> <li class="assess-thumb active"> <img src="rex/assets/images/tests/ea

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    我的toggled类在分配时将顺时针旋转180度。如何在toggled类删除时如何修改我的CSS以将元素从180度旋转到0度? var el = document.getElementById("wrapper"); el.addEventListener("click", function(){ this.classList.toggle("toggled"); });

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    我已经做了一些按钮使用setRotation()相应地旋转到设备方向。但是,我注意到这种变化并不顺畅,我想知道是否有一种简单的方法可以用RotateAnimation替换这种方法。主要问题是这些方向变化不会从相同的角度出现,例如,动画必须处理从0-90和270-90的旋转。我正在使用OrientationEventListener来检测角度方向。有任何想法吗? UPDATE: Orientatio

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    即时通讯尝试在我的Android应用程序中制作一个简单的财富轮。这将是一个带有人名的圆形图像。按下其下方的按钮时,图像将开始旋转(围绕其中心)。轮换需要在随机时间后停止,所以它不总是同一个人的名字。现在我只使用1-2-3-4的图片,见下。 Output example 伊夫看着几乎对此每一个主题,但不能弄清楚如何使它随机的。目前,它总是停在同一个角度,比如总是在编号1 代码中,我有SOFAR: @

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    我已经使用了一个表达式来在第一个粒子对象的死亡时发射粒子,并且它工作得非常好。我现在想要做的是使用第二组粒子(具有定义的寿命PP)来驱动关节旋转,再次使用表达式,即当粒子存在时,我不希望发生任何关节旋转,但是一旦它们死掉,我想要关节旋转,然后迅速回到零,即收缩后迅速放松。所以,我有什么是: if (nParticleShape.age < nParticleShape.lifespanPP)

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    基本上只需绘制两个圆圈(一个红色,一个蓝色),并使它们与旋转动画一起旋转。已经尝试了几天,但没有取得任何成功。 也试图将动画方法移到GameView类中,但它在那里也不起作用。 目前它只是onTouch崩溃。 这里是到目前为止我的代码: GameScreen public class GameScreen extends Activity { private GameView myGa