我的问题是我不知道如何通过滑动来旋转一个精灵。当我向左滑动时,我想顺时针旋转它,当我向右滑动时,我想以其他方式旋转。我刷卡的速度是多快,然后它减速并停止。我试图寻找答案,但没有希望。谁能帮帮我吗? 这是我使用的代码。当我向左触摸时,精灵围绕中心顺时针旋转,并以其他方式向右触摸。我只是不知道如何计算刷卡的速度并用它来计算旋转速度。 import SpriteKit
enum State {
ca
我的toggled类在分配时将顺时针旋转180度。如何在toggled类删除时如何修改我的CSS以将元素从180度旋转到0度? var el = document.getElementById("wrapper");
el.addEventListener("click", function(){
this.classList.toggle("toggled");
});
我已经使用了一个表达式来在第一个粒子对象的死亡时发射粒子,并且它工作得非常好。我现在想要做的是使用第二组粒子(具有定义的寿命PP)来驱动关节旋转,再次使用表达式,即当粒子存在时,我不希望发生任何关节旋转,但是一旦它们死掉,我想要关节旋转,然后迅速回到零,即收缩后迅速放松。所以,我有什么是: if (nParticleShape.age < nParticleShape.lifespanPP)