rtmp

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    我开发一个Android应用程序,将有视频使用RTMPS从Adobe媒体服务器流式传输的,也是我需要发布这些到AMS播放实时流视频。 我有下面这个链接: 下游: Live Stream videos from Adobe Media Server 没有为出版上游。请建议,如何继续使用原生Android应用程序。

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    我正在尝试为我正在开发的应用程序构建自己的客户端RTMP库。到目前为止,一切都已经相当成功,因为我能够连接到RTMP服务器协商握手,然后发送所有必要的数据包(FCPublish Publish ETC),然后从服务器获得NetStream.Publish.Start的onStatus消息,这意味着我已经成功地让服务器让我开始发布我的实时视频广播。 Wireshark还确认信息(/ Data pac

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    RTMP活当运行时: cvlc -vvv 'Bootstrap Tutorial.mp4' --sout '#rtp{dst=rtmp://a.rtmp.youtube.com/live2,name=pa1p-8c4m-zzvp-5j6t,mux=ts}' 我得到以下调试日志:http://www.wepaste.com/vlcdebug/ 时另外指定访问方法: cvlc -vvv 'Boo

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    RTMP规范说 - 不同视频和音频的数据包可以复用并通过单一连接发送。我想知道我们如何区分两个RTMP数据包,以便知道数据包对应哪个视频?例如。比方说,我们正在从我们的服务器发送两个视频 - Video1和Video2。 1.现在如果两个视频的数据包都通过流,我们怎么知道这个数据包是属于Video1还是Video2? 现在如果数据包类型是3,那么必须参考哪些数据包? Video1流的类型0包的引用

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    我有一个android平台rtmp流式传输到客户端应用程序的问题。我的解决方案有很大的延迟,因为我的表面不会产生每秒60次的帧,它可以随时产生(例如30秒内)。所以我想立即向客户展示每个新生成的框架。 Android正在推动每一帧,它看起来很好。客户端应用程序(jwplayer或vlc)收到它,但它正在等待一些东西。只有在收到多个帧后才会显示视频。但是当我刚刚收到客户端时,我需要看到每个传入帧。

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    我想捕获视频流,并在我的可可应用中使用FFMPEG将其上传到RTMP服务器。我能够通过FFPLAY播放该文件,但是当我停止播放时文件未正确创建。 它显示文件大小为1kb即使流完成5分钟。 但是,如果我尝试保存在我的本地系统上,它工作正常。正确的文件被创建并且我能够查看它。 RTMP服务器也很好从Windows文件正在创建并保存在该服务器上。 在此先感谢。 :)

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    我参与构建实时消息协议解析器。我正在从RTMP数据包收集视频/音频数据。现在,在任何需要了解的播放器中播放视频容器格式以及使用的编解码器。在我从RTMP数据包中获得的视频数据中,我知道使用的编解码器(例如,On2 VP6)。但是我不知道如何知道音频/视频的容器我正在接收的流。那么我应该假设RTMP只支持FLV容器?或者是否有可能从任何其他容器格式获取音频/视频数据包?如果是,那么如何从RTMP数据

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    我喜欢nginx-rtmp-module的简单性,但我不清楚如何做一些在Wowza中很简单的事情(尽管不喜欢Java)。在Wowza中,我可以在onTextData事件中接收rtmp AMF元数据数据并配置动态覆盖。这并不复杂,只是一些动态文本可能会在很短的时间内发生变化。 我真的不知道如何在nginx-rtmp-module中为直播流做到这一点。我知道如何使用ffmpeg来完成这个后期处理,但现

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    我注意到许多流媒体网站(例如Spotify)通过生成一次性网址来保护其内容不被下载。 对于实际情况,如果我在Spotify网络播放器中播放歌曲,我可以轻松找到流网址。不过,这个网址可以用来下载歌曲只有一次。因此,在浏览器开始下载和播放歌曲之后,URL变得毫无价值,我不能再使用它来再次播放或下载歌曲。 在Spotify的,特别是,每个I播放歌曲时,浏览器会有点不同的URL来流: http://aud

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    我试图通过ffmpeg在Facebook上直播,但我得到一个错误。由于错误,我必须使用AAC而不是mp3。但我不知道该怎么做。 错误:Bad audio codec 2 (MP3). Accepted audio codecs: AAC 通常情况下,我可以在下面YouTube的成功地运行命令。 ffmpeg -i "rtmp://..." -deinterlace -vcodec libx264