rtmp

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    我正在创建一个Android应用程序,我想玩以及从BrightCove下载视频现在的问题是BrightCove有其自己的球员,即com.brightcove.player.view.BrightcoveExoPlayerVideoView我不能使用。我必须在Android Native MediaPlayer中播放视频。 我检查所有的文档和那里,他们只有再次提供一些像这样的事情,并再次 Event

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    >brew install nginx-full --with-rtmp-module Warning: homebrew/nginx/nginx-full-1.8.0 already installed 我已经安装了nginx的满,我想用RTMP模块的视频流编译RTMP模块nginx的。但我无法安装它。 这是否表示该模块已安装?我也跑 brew options nginx-full 它告诉

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    我一直在使用这个链接下载的示例代码: https://github.com/yixia/Vitamio-iOS 我试图发挥RTMP视频流,但它并没有发挥它给人的错误: NAL 1RRE &&&& VMediaPlayer Error: (null) 我用这个键: keys[0] = @"-rtmp_live"; vals[0] = @"-1"; [mMPayer setOptionsWithK

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    我编码H264,并使用RTP从我的Android设备作为实时流发送到Wowza服务器。编码器的输出在设备上看起来很好。但是,在流式传输到Wowza服务器并通过RTMP将输出视频视为直播视频流后,我会在帧中出现明显移动/变化的部分视频中获得相当数量的人工产物/像素。我只能猜测这与视频帧的时间有关,但我没有一个好方法来确定这是在我的应用的发送端还是在Wowza端。 Wowza,如果你曾经试图从他们那里

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    我有一个Flash应用程序连接到EvoStream服务器,通过RTMP接收视频。我从SNC相机模拟器和物理相机获取视频。当我第一次启动时,物理摄像机显示视频,但模拟摄像机不显示。保持播放器运行,我关闭SNC程序并出现一帧视频。当我重新启动SNC程序时,视频现在可以在客户端正常播放。 当我打印出NetStream.info.currentBytesPerSecond时,无论视频播放与否,我都会得到类

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    有一个JS mpeg1视频播放器:https://github.com/phoboslab/jsmpeg。它纯粹以纯Javascript使用“纯手工”解码mpeg1流,并在HTML5画布上显示结果帧。对我来说工作得很好。 在纯Javascript中甚至有一个x264视频播放器:https://github.com/mbebenita/broadway(虽然它很痛苦,但它存在,并以某种方式工作)。

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    我正在从服务器传输数据并将其传递到数据生成模式的净流中。我成功地将H264和PCMU封装成可以通过NetStream播放,但是我需要能够从它所在的视频显示中捕获此输出并将其存储在图像中。当使用RTMP服务器时,我会配置它发送RtmpSampleAccess命令,使用true,true允许音频和视频访问。当使用RTMFP我会做同样的,send() a RtmpSampleAccess true,tr

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    我正在用C++编写通用Windows应用程序,其中我使用的是librtmp。我通过错误消息的负载工作,但我解决不了其中的一个: LINK : fatal error LNK1181: cannot open input file 'C:\OpenSSL-Win64\lib.obj' 我做对整个项目CTRL +移+˚F,而我不能在任何地方找到对lib.obj的引用,所以我不知道这个文件的链接位置

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    我用avconv ubuntu上,我发现这个命令 avconv -f alsa -i pulse -f x11grab -r 25 -s 1280x720 -i :0.0+0,0 -acodec libfaac -vcodec libx264 -pre:0 lossless_ultrafast -threads 0 video.mkv 保存为一个文件,这个命令 avconv -i ./test

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    我想将RTMP转换为可支持所有设备的HLS。