rvalue

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    有人可以给同一个rvalue参考参数比移动构造其它或移动赋值操作符,可充分利用的事实,即传递的参数是一个rvalue重载的函数的一个例子?因此,它执行函数的左值参数版本的功能,但是除了使复制或赋值更有效之外,还做了一些特别的事情(仅仅因为正在传递右值)。也许渲染一些其他行动更有效率?更好的是,在某些情况下可能需要额外的东西,但不能用左值执行?到目前为止,我想不出任何例子。 所以我想咨询一下你们自己

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    这是下面的代码。为什么如果我用S&替换typename remove_reference<S>::type&它不会很好地工作? (我的意思是一个类型将被推断错误的) 如果我通过一个rvalue(让INT是int),然后S将推导出int,a的类型是int&,forward()返回int&&(右值)。 如果我通过左值(int)S将推导出int&,a的类型是int& & ->int&,forward()

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    我们不能写int& ref = 40,因为我们需要lvalue在右侧。但我们可以写const int& ref = 40。为什么这可能? 40 is rvalue instead lvalue 我知道这是一个例外,但为什么?

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    如果要传递的对象没有复杂数据,使用右值引用是否有优势?例如,以下几点比使用引用有什么优点? class Vector3 { public: float X, Y, Z; Vector3(const Vector2& vector2, float z) : X(vector2.X), Y(vector2.Y), Z(z) { }

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    我尝试以下的代码: #include <iostream> struct test{ test(){} test(test const &){ std::cout<<__LINE__<<"\n"; } test(test&&){ std::cout<<__LINE__<<"\n"; } }; #include <v

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    左值参考的右值参考是否合法? 考虑下面的例子,最终的rvalueRef中的两种情况在引用或类型(或其他事物)方面是否有区别? Type& ref = GetReference() Type&& rvalueRef = std::move(ref) vs Type value = GetValue() Type&& rvalueRef = std::move(value)

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    我有一个问题在我的代码 这里被简化的版本,它: #include <iostream> class A { public : template <class T> void func(T&&)//accept rvalue { std::cout<<"in rvalue\n"; } template <class T>

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    这是function template does not recognize lvalue 后随让我们用下面的代码打: #include <iostream> template <class T> void func(T&&) { std::cout<<"in rvalue\n"; } template <class T> void func(const T&) {

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    我有点困惑右值的一个函数调用路过,见下面我的代码: #include <string> #include <iostream> void func(std::string & s, char a) { std::cout << "here1" << std::endl; // ... } void func(std::string && s, char a) {

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    我非常支持使std::shared_ptr<T>构造函数接受T *显式的想法。它有助于节省不眠之夜,当你正在查看堆腐败的原因。 Scott Meyers给出了一个很好的解释。 但是......如果我给它一个rvalue指针是不是明确的?我可以做这样的事情: /// (1) std::shared_ptr<T> t = new T; 或 /// (2) T * giveaway = new