所以基本上我想在这里实现的都非常简单。使用菜单屏幕加载游戏。点击播放按钮,移动到“播放屏幕”,人物死亡,点击“主页按钮”返回到菜单屏幕。然而,当我在角色死亡后尝试点击“播放按钮”时,它似乎并没有注册点击。请记住,第一次尝试时(首次打开应用程序时),主菜单类中的按钮可点击。然而,当我尝试使用updateGOSButtons()方法转换回相同的主菜单类(如下所示)时,这些按钮变得不可点击。 MENU
我想使文本出现在屏幕中央,表示 当前的级别。它应该逐渐消失,逐渐消失。我使用scene2d与阶段,演员..所以我会使用操作。 这是我现在有: public class TextActor extends Actor {
private BitmapFont font;
private CharSequence charSequence;
public TextAc