scoring

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    我们正在尝试评估Solr作为搜索解决方案并面临检索分数时遇到的问题。我们做了抓取和索引,但所有的分数都是0.0,尽管我们根据我们的知识没有改变任何关于打分的配置。 如果任何人都可以复制并让我们知道原因,那就太好了。会是一个很大的帮助。 Solr的版本是4.2

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    我已经创建了一个游戏,您必须按照建议的箭头(从右向左)来控制角色的移动。当你从右向左追踪箭头时,角色位置发生变化,他摩擦着额头。我希望它是非常互动的,所以你觉得你正在控制角色。当他擦额头时,我想让“热量表”增加,到达热点后,水平就完成了。这甚至可以用Actionscript 3吗?预先感谢您让我知道,如果是的话,我会如何着手进行设置。我对AS3非常陌生。 :/

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    背景; 我正在寻找一种基于听众反馈来计算一段音频分数的方法。每次用户收听曲目时,他们都必须投票,如果他们喜欢,简单的是或否。然后每个曲目都有一个分数,根据是和没有投票的数量。 此外,我想在31天的过程中统一减少每个投票的价值,因此经过这段时间后,其值为0,并且不会影响整体总分。 我发现很多基于reddit和黑客新闻排名算法的讨论,但这些似乎衰减总分,而不是个人投票本身。根据投票的最初投票时间,每个

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    我正在制作一个拼字游戏应用程序,我想制作一个系统,玩家可以在其中查看他们的分数以及名字​​。分数应该从最高到最低排列。输出应该是这样的: 名称分数 Kathy 150 Charm 140 Albert 130 Arvin 120 Angelo 110 我试图做到这一点使用数组,我有一个很难使这项工作。 int score[]= new int[4]; score[0]= 1

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    我想通过使用此代码将名称和分数保存到文本文件来制作高分系统。 String text = name.getText().toString() + " " + score.getText().toString(); appendLog(text); } }); } public void appendLog(String text) { Fil

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    简而言之,我试图在方法CustomScoreProvider.CustomScore中确定文档的真实文档ID,该文档仅提供相对于子索引读取器的文档“ID”。我试图通过预先计算的推动因素来提高我的文档的分数(想象一下将Lucene的文档ID映射到内存结构以增强因子)。不幸的是,由于以下几个原因,我无法将提升存储在索引中:提升不会用于所有查询,并且提升因素可能会定期更改,这会触发大量重新索引。 相反,

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    我正在尝试改进目前使用的有序排名实现,以确定竞争对手在一组任务中的唯一排名。 问题如下。有K个任务和N个竞争者。所有的任务同样重要。对于每项任务,竞争对手都会执行该任务,并记下完成任务所花费的时间。对于每项任务,根据其完成时间的顺序给予每个参赛者分数。最快的竞争对手获得N分,下一个最快的获得N-1等,最后的竞争对手获得1分。这些积分是为确定排名的最终计数而累积的。 请注意,如果两名选手在同一时间完

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    做测验应用的高分最佳方法是什么?我倾向于分享偏好,但我希望在比分高的页面中包含日期/时间和球员姓名。会使用得分忍者会过度? 这是我第一次冒险进入Android世界,我在口袋里的所有东西都是我读的。如果有人能够以建立高分活动的实际经验告诉我...

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    例如,我们有一个射击气球游戏,其中气球在“世界”中飞行,射手或射手在气球飞出世界之前射击。所以,我们有这样的统计: Hits - balloons that were hit Arrows - the number of bullets/arrows spent Misses - is like Arrows - Hits Escaped - balloons that player was

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    这个问题很少令人困惑。我是Lucene的新手,并阅读文档。我发现adding boost to a field,增加了领域的规范,从而增加了搜索时的词条的得分。 I.E.在索引时增加字段可能会影响搜索时的分数。我的问题是,除了助推之外,还有其他方法可以做到这一点吗?请指教。