screen-resolution

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    我有一个使用Swing GUI的Java应用程序,当我在MAC pro或surface中执行应用程序时,UI尺寸非常小但字体大小正常,如果更改字体大小可以适合,但字体和UI对象会变得很小,很难阅读。 我可以让布局看起来像高分辨率面板中的全高清面板吗?

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    我们正在开发一个我们的产品和多种原因了全新的UI屏幕分辨率两个div之间切换有需要根据设备是否为移动或桌面2个<div>标签之间切换。每个<div>将包含移动或桌面适当的内容,而是因为我们只有一个HTML页面,我们需要打开一个<div>同时关闭另一个的能力。 这个问题的跟进东西this SO question这是非常相似,我问什么,我在这里。回顾一下发现那里的解决方案,有两个<div> S: <d

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    我尝试获取Monogame中触摸的坐标。 TouchPanel.DisplayWidth和TouchPanel.DisplayHeight返回正确的值(1919 x 1080)。 但是,touchLocation的位置是720p分辨率内的坐标。这里的代码: TouchCollection touchCollection = TouchPanel.GetState(); foreach (

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    在appxmanifest文件中,有五个用于Splash屏幕的选项:620x300,775x375,930x450,1240x600和2480x1200。 我在我的15" 笔记本电脑了如下决议: 1366×768(推荐) 1360x768的 1280×720 1280x600 1024×768 800×600 我的问题是,如果我在Splash Screen的appxmanifest中提供所有五个图

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    我一直在客户网站上工作,他们最近买了一台iMac视网膜5k。由于他们购买了这些,网站上的文字已经缩小,因此几乎不可读。我的主要问题是我如何在Chrome开发工具中模拟这一点。我知道屏幕尺寸是5120像素×2880像素。这些设备的dpr是什么?我如何使用CSS来定位它们?

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    我想进入手机游戏开发阶段,但在开始之前,我想了解一下流程是什么样子的,以便我可以选择正确的工具。 显然,屏幕分辨率是最明显的,但还有什么其他的东西需要改变,所以它可以在多个手机上使用?

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    我有一个多人游戏的概念问题,分辨率不同 ie。 320 x 480和960 x 640 我们有一个多人游戏,用户可以用5个棋子击球。像简单的足球比赛。 问题是:如何翻译两种不同的分辨率,并在不同的屏幕上具有相同的游戏状态? 问候

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    我正在开发一个Windows窗体应用程序。现在它有10种形式,而且我在每种形式中都将其大小设置为属性。我想知道,现在我正在使用19英寸的方形屏幕,如果用户将拥有像32英寸矩形显示器那样的东西。我的应用程序表单的比例会保持不变还是看起来很小?

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    我一直在尝试通过Powershell远程会话设置远程计算机的屏幕分辨率。我可以从Get-DisplayResolution cmdlet中获得解决方案,然后返回以下内容。 PS C:\> Enter-PSSession -Session $rs [vm.company.com]: PS C:\Users\username\Documents> cd \ [vm.company.com]: PS

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    我有一个奇怪的问题。我正在开发一个Ionic应用程序,我需要将我的屏幕宽度和高度发送到插件。我正在让他们在JavaScript方面。 我在Nexus 6中测试,值不正确。它返回660x412,当这个设备的屏幕是2k,2048x1080。 我已经tryed: screen.height window.innerHeight window.outerHeight 而且这一切都是错误的。 我的中