sdl-mixer

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    我编译的项目使用SDL_mixer来播放.ogg文件。但是,Mix_Init(MIX_INIT_OGG)失败,Mix_GetError()返回"Mixer not built with Ogg Vorbis support"。我使用的SDL_mixer版本是1.2.12,通过Homebrew下载。 所以,我下载了SDL_mixer源(相同的版本,1.2.12),并试图与奥格支持构建它,即./con

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    我的程序需要停止播放声音,如果某些点在范围内,我与功能run()运行在单独的线程类和播放声音使用SDL.h和SDL_mixer.h: void SoundCheck::run() { Mix_PlayMusic(music, 1); while(1) { if(normalize(sound[0], range_->getPos())) {

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    对于一些非常奇怪的原因,SDL_mixer完全没有声音播放。我已经尝试了一切:重新安装库,检查音乐是否实际可播放,使用Mix_FadeInMusic和Mix_FadeOutMusic,绝对没有AVAIL。它告诉我音乐正在加载,它告诉我它正在播放。我使用的是Windows 8.1的64位与VC 2013年 代码: SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING); // Create w

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    我试图加载一个.wav文件(afschieten.wav),但我不能加载它。我跟着lazyfoo的教程:http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/lesson11/ 代码: 我得到这个在文件的顶部: #include <stdlib.h> #include "GL/glut.h" #include <SDL/SDL.h> #include <SDL/SDL_mixer

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    我的代码: import pygame import time pygame.mixer.init() #to initiate the mixer pygame.mixer.music.load('/home/xolo/bahara.mp3') #load path of song time.sleep(1) pygame.mixer.music.stop() #stop lo

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    我试图从源生成eduke32。 它需要,其中包括SDL_mixer.h。 我确实有它: $ locate SDL_mixer.h /usr/include/SDL/SDL_mixer.h (我已经安装杰韦利工具组,以及很多其他开发包) 但是当我开始建设,我得到的SDL_mixer文件不发现错误。 $ make Build started using: compiler: "gcc -W

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    pygame.mixer init和pygame.mixer pre init有什么区别?我看到一个教程,他使用pre-init,但解释不清楚。我应该只使用混音器init,还是两者兼而有之?

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    在SDL Mix中有没有办法停止特定的Mix_Music音轨?例如。像这样: //music1 = the target music track to halt if(condition) { Mix_Halt(Music1); } 谢谢。

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    我正在尝试帮助创建程序的朋友。我们需要阅读一些midi文件数据。我现在搜索了2个小时,我似乎无法找到任何直接的方法。 我已经下载并希望正确安装SDL_mixer。和管理,播放一首歌曲与此: //Initialize sound SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO); Mix_OpenAudio(44100, MIX_DEFAULT_FORMAT, 2, 1024); Mix_Vo

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    所以我想在SDL2中做一个文本渲染器。而当我updateing文字游戏的每一帧,最终还是给了我这个错误: Unhandled exception at 0x6C7B543D (SDL2.dll) in Games.exe: 0xC0000005: Access violation reading location 0x00000004. 它,因为它不给我例外瞬间,只有经过一段时间的怪(这一次似