setbounds

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    我试图将JPanel添加到另一个JPanel,并将其放置在第一个JPanel的特定位置。我正在用setBounds(x, y, w, h)来做这件事。现在我知道我不应该这样做,但我需要一种方式来移动它(作为动画)。 我遇到的问题是Y不起作用。如果我做getBounds()它被设置为正确的值,但它不会在屏幕上移动。我的Layout设置为null。 首先JPanel: public Warehouse

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    我想使我的图像在UIImageView中略微小于原来为我设定的。 我已经将contentMode发送到UIViewContentModeScaleAspectFill,但我仍然希望稍微小一些。 self.imgCamera.layer.cornerRadius = self.imgCamera.frame.size.width/2; self.imgCamera.contentMode=UIVi

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    这是一个链接到我记录我的问题的视频:https://sendvid.com/rjpi6vnw 你会注意到,最初,我开始在瓷砖(0,0),然后多次上下移动我的角色,屏幕只会上升到(1,0)。所以我失去了一整行可玩的地图。当我的屏幕自行调整时,我只丢失了部分地图。你会明白我的意思。我有一个叫做Player的类,里面有一个叫做moveRight(),moveLeft(),moveUp()和moveDow

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    我写了很多简单的图形用户界面,他们工作得很好。然而,作为初学者,我总是认为我编写用户界面的方式并不是很好的做法。 如果您使用更多面板来获得所需的界面,这是正确的做法吗?还有使用setBounds()的方法好吗?

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    出于某种原因,我的滚动条出现,但它不起作用。假设发生的事情是使用滚动条滚动浏览textarea的文本。有人能解释为什么这不起作用吗? import java.io.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; import javax.swing.*; public class App extends JFrame{ privat

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    我想在按下按钮时显示标签的运动一段时间。请帮忙。 只要告诉我怎样的setBounds的变化过程中暂停过程一会儿,在这种情况下的睡眠方法暂停该过程,但就在去年setBound语句只执行: void ActionPerformed(..){ Thread b = new Thread(); try{ label.setBounds(100,150,70,70);

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    我知道不推荐绝对定位,但我需要随机散布我的标签以及随机更改其位置。 我研究过如何使用setBounds,但它似乎不起作用。下面的代码显示了流布局中的标签,当我使用setLayout(null)时,它显示一个空白帧。 public class GUI extends JFrame{ device mobiles[]; device station; JPanel pane= new JPan

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    我读过使用setBounds()命令创建GUI是不好的。 我知道如何使用布局管理器,我不得不说他们也有它们的缺点。 我正在编程一个游戏的时刻,有时我需要堆叠组件上面彼此。我发现没有办法使用布局管理器来做到这一点,但setBounds()完美的作品。 您能否解释我如何使用布局管理器堆叠组件,并告诉我为什么使用setBounds()方法为此目的不好? 还是很好,与Java编码的游戏GUI一起使用?当涉

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    我想创建一个可以帮助我加速GUI设计的特定方法。我使用setBounds时间最长。现在,我只需要使用FlowLayout或GridLayout,但我不喜欢依赖这些。 基本上,我正在考虑像placeAbove这样的方法,它将JComponent放置在另一个JComponent的上方。它的参数是参考点JComponent和它们相互距离的整数。我目前有成功有以下几点: import javax.swin

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    我在Angular中使用ngMaps。 我已经创建了一张地图,并包含一个可根据我的半径值进行调整的形状(圆形)。 是否可以设置地图的边界进行调整以包含整个圆? 这是我的视图: <ng-map class="bu-map" default-style="false" scrollwheel="false" style="margin: 0 -15px"