sharpdx

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    可以使用DirectWrite在WinForm应用程序中将图像文件渲染为PictureBox吗? 我正在使用SharpDX并通过DirectWrite示例尝试构建最简单的工作案例。 我创建了一个窗体,并只添加了一个pictureBox。然后下面的代码。窗体显示,但PictureBox无法看到。 任何指导将不胜感激。 谢谢! using System; using System.Collectio

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    我不确定这是一个真正的SharpDX问题还是一般的C#问题。 SharpDX具有与使用委托的运行循环渲染: RenderLoop.Run(m_RenderForm,() => { // Do stuff here to render things... } 所以我需要做的就是以某种方式退出渲染循环。 RenderLoop.Run(m_RenderForm,() => {

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    我想的WinForms与SharpDX项目整合,才能在我的3D软件使用的WinForms(并最终通过HostElement WPF)。 我需要创建或配置控件或窗体,这样我可以: 一个。它渲染到纹理(我可以显示为子画面*) 湾在控件未处于活动状态时,过滤其输入以删除鼠标/键盘事件。 我已经尝试过控制和窗体的子类,来重写OnPaint和OnPaintBackground,但这些对子控件没有任何影响 -

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    我在SharpDXSamples.sln 当我尝试运行使用XAudio2一个例子,下载最新SharpDX V2.2和建造的样本 与以下错误 0样品崩溃12362 这里的堆栈跟踪: at SharpDX.Result.CheckError() at SharpDX.Utilities.CreateComInstance(Guid clsid, CLSCTX clsctx, Guid rii

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    我已经将我的C#游戏从OpenTK(OpenGL)转换为SharpDX(DirectX),并从Visual Studio 2010开始运行。我也从Visual Studio 11开始运行Metro,在Windows 8开发人员预览版中。然而,Metro的构建仍然缺乏纹理,所以我的多边形现在只是简单的着色。问题是用于加载图像的方法在Metro DLL中不存在。这些方法都是从Windows Store