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    使用XBOX 360硬件设计ABS的最佳方式是什么?我能否遵循我的标准开发框架方法,如域驱动设计?那里有框架可以处理C#for XBOX中的世界创建和更新吗?有关创建通用仿真的好资源?

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    我正在寻找一个低成本的广域网络模拟软件,用于在生产部署之前测试我的网站。它应该具有以下功能 1.控制带宽。 2.可以插入延迟,抖动。 3.可以做一些数据包丢失(可取的)。 任何人都可以建议我基于Windows的软件,是免费或低成本? 在此先感谢。

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    我使用许多不同的模型和模拟。一些较旧的模型和模拟是用FORTRAN编写的。其中一些模型已被转换为C++,但目前的趋势是使用MATLAB/SIMULINK创建这些模型。从计算机科学的角度来看,我一直觉得MATLAB/SIMULINK不是一个好的解决方案。你用什么语言来创建模型和模拟,为什么?

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    我想创建一个棒球模拟游戏。 这些运动管理游戏是基于运气吗?一个完全基于运气的管理游戏是不公平的,但它也不可能是太可预测的。这些游戏背后的逻辑是如何工作的?

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    我一直在努力使EZSIM没有运气,这是一个软件,在图形DOS环境中构建离散事件模拟器。在这个软件中,我的模拟器和许多其他人(我正在学习的课程中的其他人)不工作,但是教师模拟器(以及下载文件的例子)确实有效。 所以,我开始不信任这个软件。 你知道任何软件可以解决相同类型的问题,但真的有效吗?如果它是免费的,它会很好,或者我可以下载评估版或类似的东西。 如果你不知道任何软件,你知道任何图书馆可能工作吗

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    我创建了一个基于braitenberg车辆的两轮机器人。我们的机器人有两个轮子和一个PolygonDisk主体(非常像kepera和e-puck机器人)。我想在机器人的前部添加一个摄像头。然后,问题就变成了如何控制摄像机以及如何保持指向正确的方向(与机器人相同的方向)。你如何使摄像机指向与机器人相同的方向?

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    我正在为联盟运动编写Java程序,该程序会通过当前每个团队玩过的游戏集以及他们下一次游戏的时间表,然后基于此我制作一个流量网络模型。计划的想法是找出哪些球队已经被淘汰,并且没有机会与任何其他球队取胜或分享一个球员。在分析网络(应用EdmondsKarp算法)之后,我发现团队是否被淘汰。现在我也想模拟这个。我使用JGraphT作为图形库,并且可能会使用JGraph进行可视化(原因是:一旦我创建了JG

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    我想在Flash(AS3)中制作一个小应用程序,该应用程序将具有几个可变形状和大小的物体,这些物体将具有应用于它们的力。我一直在寻找一些关于计算质量中心/重力,扭矩,角动量以及碰撞检测的一些很好的解释,尽管在这里没有必要。 任何人都可以提供扭矩和相关物理的解释,以及如何去编码它的一些建议? 感谢 -Ted

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    我想创建一个真实的文字制造过程的多智能体模拟模型来评估一些调度规则。模拟需要生成事件日志以评估调度规则与真实制造事件日志相比的时间效应。 如何将'当前模拟时间'合并到这种多代理消息传递密集模拟中? 背景: 经典的离散事件仿真(这很好地处理时间推进)不能应用在这里,作为系统的座席代表相对复杂的行为和路由需求,加上调度规则,要求他们频繁沟通。这个和其他流程复杂性也排除了集中调度方法。 在制造科学中,有

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    我正在构建Android平台的应用程序,我想使用加速度计。现在,我发现了一个非常好的传感器仿真应用程序(OpenIntents' SensorSimulator),但是为了我想要做的事情,我想创建自己的传感器仿真器应用程序。 我还没有找到关于如何做到这一点的信息(我不知道如果反汇编模拟器的jar是正确的),正如我所说,我想建立一个更小和更简单的传感器模拟器版本,更适合我的意图。 你知道我从哪里开始