soundchannel

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    我想非常精确地控制声音的开始,但它似乎在开始声音之前要等待一些东西。这就好像播放器中有一个内部时钟以大约43 fps的速度运行,并且声音只能在该时钟的节拍处开始播放。 无论项目的帧率或它支配的计算机的帧率如何,始终为43 fps(至少对我而言)。 为了测试这个,开始一个声音,然后每个帧比较channel.position与期望的位置,例如, getTimer() - startTime。差别总是(

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    我使用tweenlite淡出声音,淡出效果本身运行良好,但似乎每次soundTransform应用于声音通道与tweenlite一些噪音像裂纹出现。 你可以在这里进行测试here 这里是代码: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.

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    我在AS3中创建了“Space Invaders”游戏。现在所有的东西都在工作了,但是继续讨论#1009错误,我现在正在看它很长一段时间,我只是没有看到问题。一些额外的眼睛可以帮助我想! 这是调试器说: TypeError: Error #1009: Cannot access a property or method of a null object reference. at testbes

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    我有一个播放,暂停和下一个按钮在一个帧上的闪存MP3播放器。 歌曲存储在一个数组中。 一切正常,除了 暂停按钮。它暂停音乐 并将歌曲位置保存在变量中。 当我再次点击暂停 按钮时,歌曲应该从已保存的歌曲位置 播放 。问题在于它也是 播放数组中的第一首歌曲。不是 已暂停的歌曲。我试过 在Google上寻找解决方案。但 我可以找到哪些关于只播放一首歌曲的MP3播放器的主题。 这是代码。谢谢。 var i

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    我已经写了一个loadSound函数来处理加载和播放多个声音。当我在另一个关键帧中调用这个函数时,这个函数可以正常工作,即函数没有被写入的帧。但是当我在功能写入的同一帧上调用函数时,声音会混淆。例如,该函数被写入第一个关键帧。如果我在第2,3,4个关键帧(用不同的声音)调用这个函数,它可以正常工作。但是,当我在第一,第二和第三关键帧中调用相同的函数时,它们都会变得混乱。 在第一个关键帧中声音播放正

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    我正在制作一个游戏,它具有短暂的时间级别,我希望主题音乐是准确的长度。 静音使用音量控制效果很好,我可以使用最后一个位置变量暂停和恢复声音,然后再次从该位置播放主题。 但是我注意到,我暂停这个关卡的次数越多,这段关闭的歌曲就会截断,所以我在关卡末尾留下了几秒的沉默。 应用程序类是一个级别切换器,每个级别和对象是它自己的类。这些声音也属于他们自己的班级。主题Sound类下面的一个变量。 public

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    我打算在闪存中编写一个带有x个音符的小钢琴,以便通过SoundChannel播放。 我没有找到的是一种方法来记录通过SoundChannel播放的内容并将其作为byteArray发送到服务器端脚本,将其保存为WAV(或mp3)。 我知道Flash Player 10.1允许您录制声音,但是我发现的所有内容都是关于使用麦克风类录制声音的。似乎要走的路线是将声音数据发送到麦克风。虽然这看起来不太正确或

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    我遇到变量范围问题。我知道这一定很简单,但我找不到它。 我需要通过功能中的声道播放声音。然后我需要另一个功能来读取声道位置。但是它没有看到它,因为在播放它的函数中有新的变量。如果我在功能外演奏,我可以从另一个功能获得位置,但是如果我在功能中敲击声音,则另一个功能无法读取通道位置。我该如何解决。 守则 import flash.filesystem.File; import flash.files

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    我有一个项目,我必须播放不同的音频文件通过不同的发言者。文件的开始时间很重要(我的意思是他们必须同时开始播放)。 我的第一个选择是使用联网计算机,每台计算机一个文件,以及一个控制这三个系统(例如一台服务器和两台客户机)的程序。 但我认为这比使用声卡更好,例如使用声卡。 经过一番搜索,我发现有很多这些声卡。我想知道,是否可以使用Python或Matlab程序或任何其他方式来控制通道?有没有图书馆?

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    Frog 我正在开发一个Flash游戏叫青蛙,在我的声音代码似乎有点多的时刻,我想简化它,但不能看到。任何帮助,将不胜感激。 var musicSC:SoundChannel = new SoundChannel(); var musicST:SoundTransform = new SoundTransform(); var musicS:Sound = new Sound(); var