我已经写了一个loadSound函数来处理加载和播放多个声音。当我在另一个关键帧中调用这个函数时,这个函数可以正常工作,即函数没有被写入的帧。但是当我在功能写入的同一帧上调用函数时,声音会混淆。例如,该函数被写入第一个关键帧。如果我在第2,3,4个关键帧(用不同的声音)调用这个函数,它可以正常工作。但是,当我在第一,第二和第三关键帧中调用相同的函数时,它们都会变得混乱。 在第一个关键帧中声音播放正常。当我移动到第二个关键帧时,第二个声音播放。但是当我回到第一个关键帧时,第二个和第一个关键帧的声音都混在一起了。当我在第2,3,4个关键帧中调用该函数时,不会发生这种情况。ActionScript 3.0加载和播放多个声音
下面是我的函数:
import flash.events.Event;
import flash.media.Sound;
import flash.net.URLRequest;
import flash.events.ProgressEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.errors.IOError;
import flash.media.SoundChannel;
import flash.media.SoundMixer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.display.MovieClip;
import flash.media.SoundTransform;
stop();
var s:Sound;
var localSound:SoundChannel = new SoundChannel();
var req:URLRequest;
var loadedPct:uint;
var currentFrameArr:Array = ["One","Two","Three"];
var urlArr:Array = ["sound/m01_t01_s01.mp3","sound/m01_t01_s02.mp3","sound/page10_11.mp3"];
function loadSnd(currentFrm:String)
{
s = new Sound();
s.addEventListener(ProgressEvent.PROGRESS, onSoundProgress);
s.addEventListener(Event.COMPLETE, onSoundLoaded);
s.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onIOError);
localSound.stop();
for (var i:uint=0; i<currentFrameArr.length; i++)
{
if (currentFrm == currentFrameArr[i])
{
req = new URLRequest(urlArr[i]);
break;
}
}
s.load(req);
}
function onSoundProgress(evt:ProgressEvent):void
{
loadedPct = Math.round(100 * (evt.bytesLoaded/evt.bytesTotal));
trace("The sound is " + loadedPct + " % loaded");
}
function onSoundLoaded(evt:Event):void
{
localSound = s.play();
}
function onIOError(evt:IOErrorEvent):void
{
trace("The sound could not be loaded: " + evt.text);
}
调用该函数在不同的帧:
loadSnd("One");
loadSnd("Two");
等
如果我通过参数 '一' 在loadSnd它起着第一urlArray中的元素,'Two'第二元素等等。
但是,如果我在我的按钮中包含soundChannel.stop()它虽然工作正常。尽管我希望将它嵌入到函数本身中,因为我打算编写一个类文件,以便将其包含在我的项目中。下面的代码,如果包括工程就好了。
nextBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onNextClk);
function onNextClk(evt:MouseEvent):void
{
localSound.stop();
this.nextFrame();
}
prevBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onPrevClk);
function onPrevClk(evt:MouseEvent):void
{
localSound.stop();
this.prevFrame();
}
我也在想,如果框架没有例如鼠标点击改变会发生什么,如果一个动画结束和一个新的关键帧开始,我想包括在关键帧不同的声音文件。 如果soundChannel.stop()包含在函数本身中,无论发生什么事件,鼠标点击按钮或动画结束,它都会停止以前的声音并播放一个新的声音。
任何帮助将不胜感激,因为我长期以来一直在挠头。