soundfont

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    加载soundfont失败,出现'Unable to find patch 0 bank 0x0/0' 查看完整路径时,soundfont的URL显示正确。从AVAudioUnitMidiInstrument AVAudioUnitSampler AVAudioUnitSampler继承不具有它自己的初始化。 AVAudioUnitMidiInstrument有一个需要AudioComponent

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    我很难搞清楚如何在android上使用soundfonts(扩展名为.sf2)。我看着JET Creator,但它看起来真的很复杂,只是播放声音。我不需要JET提供的交互式音乐,我只需要能够在必要时播放soundfont on命令的不同音符。任何建议/建议?

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    如果我知道MIDI到音频轨道使用的SoundFont,理论上可以将音频转换回它的(最有可能的)MIDI组件吗?如果是这样,那么做什么是最好的方法之一? 最终目标是尝试将音频(甚至是声音样本)编码到MIDI中,这样我就可以比使用BearFileConverter更好地再现MIDI格式的原始音频。希望有更好的结果,而不仅仅是带通滤波器或FFT。 不,这不适用于任何有损音频压缩或表单转录,这主要是为了我

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    是否有简单的方法将声音字体文件转换为.wav文件(或任何常见的音乐格式)? 让我们假设我有一个合适的字体a.sfz;我想摆脱它的文件A0.wav,A#0.wav,B0.wav,C1.wav,C#1.wav列表等 我特别想为每一个音符,这似乎是我.wav是不是声音字体本身(似乎它只有样本间隔几个音符 - 我假定软件应该改变声音字体中包含的样本的音高来获取剩余音符的声音,但我想以某种方式直接为所有音符

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    我有一个应用程序成功使用AUSamplerGraph播放声音。 主要的声音是吉他。 如果播放同一个字符串中的'lower'音符,我会停止播放前一个音符。 默认的行为就像是拔掉一个字符串一样,直到它消失为止。 发送音符关闭事件,并且声音仍然渐渐消失。 发送音量为0的音符,并且声音仍然渐渐消失。 UInt32 onVelocity = loudness; UInt32 noteCommand = k

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    我对rails有些新鲜感(一直使用它大约一个月),并且我在尝试获取某些资源加载时遇到问题。资产是我放在app/assets/javascripts中的soundfont文件夹。它包含acoustic_grand_piano-mp3.js,acoustic_grand_piano-ogg.js和一个mp3文件的文件夹。我遇到的问题是当我运行服务器并转到本地主机:3000,页面加载,但我404错误ac

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    是否可以导出midi序列并为其分配声音字体作为.wav文件?如果是这样,任何人都可以把我放在正确的方向? 我目前使用的是MIKMIDI,我还没有遇到过这样的例子。

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    可以在iOS上使用AudioUnits创建加载和播放soundfont(或SF2)文件的采样器。这是一个非常棒的功能。问题是我没有看到用于检查soundfont的任何界面,以查看:a)它包含多少个预设,以及b)它包含的预设名称。 有可能通过第一装载的音色库以获得当前预置名称为使用AudioUnitSetProperty与kAUSamplerProperty_LoadInstrument,然后调用A

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    有没有办法允许android通过使用FluidSynth使用SoundFont文件播放声音? 我一直在寻找jOrgan,但源代码似乎是... ...压倒性至少可以说。 问题是,在Android中不支持java声音API,所以对于我所在的项目来说很好的示例应该是Java Sound Demo's Midi Synth。 我认为我应该没问题,从C到JNI的一些移植工作,但是在处理音频功能方面我还没有足

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    我有一个应用程序可以播放认为sonivox eas库的midi文件。 是否有可能将我自己的dls或soundfonts wavetables加载到播放器中并让库使用此声音进行MIDI播放?