soundpool

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    在我的应用程序中,我必须依次播放很多声音(下载并存储在SD卡上的MP3文件)。 所以我使用了一个基本的MediaPlayer,我设置setOnCompletionListener方法继续玩下一个媒体文件: mediaPlayer = new MediaPlayer(); mediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);

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    好吧,我希望让导航抽屉可用于所有活动。我正在创建一个音板应用程序,当我点击列表中的项目0时,我想让它带我进入第一个活动,该活动有一个导航抽屉和第一个音板活动。从那个活动我想打开导航抽屉,并单击列表中的另一个项目,它可以带我到一个音板的活动,等等...我有导航抽屉工作正常,当应用程序打开时,但是当我点击位置0,它将我带到另一个应用程序关闭音板的活动,因为它已停止工作。我做错了什么?我将如何纠正它的工

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    我有一个Android应用程序,可从服务器下载声音和图像以进行听力测试。 不过,我有以下问题用的Soundpool: 我已经削减其返回到裸露的骨头,和下面的代码复制我的问题: package com.grooble.moeigo; import android.app.Activity; import android.media.AudioManager; import android.

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    我有它加载36小的mp3一个的Soundpool听起来成的Soundpool和它正在加载它们1分钟关系5与机器人5和它正在采取仅5秒钟关系7 2012与机器人5 这怎么可能? 这是代码: for (int i=0; i<AppSharedValues.mSoundIds.length; i++){ mPlayersMap.put(AppSharedValues.mSoundId

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    我试图制作一个应用程序,我会试图实现多个,同时播放,以编程方式选择的音效的最佳解决方案。 我真的很感谢帮助。 干杯

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    我正在开发一个游戏,我使用 我创建了一个seekbar配置菜单用于控制音乐(mediaplayer)的体积和另一个不同seekbar控制音效的音效MediaPlayer的音乐和soundpool(soundpool )体积 如何在不干扰两个体积的情况下实现这一目标?

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    在我的Nexus 5上运行Android 5.1由于this问题,我遇到了延迟音频。问题是使用SoundPool类播放时,我的44.1 KHz OGG文件被重新采样(高达48 KHz?),导致延迟。 现在,我想不同的设备针对不同的采样率进行了优化。我如何确保我的音频在所有设备上都表现良好?是否有可能检测到最佳采样率,然后从多个音频资源中选择最佳文件?

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    如何控制背景音的音量? 我正在做一个游戏,在某些州我想增加或减少背景音。 我已经尝试了一些MediaPlayer和SoundPool,但它没有做我想做的事情。 我不想改变手机音量,但声音的音量。这可能吗?如果是的话如何? 干杯

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    我创建了一个简单的应用程序,用户可以点击按钮并播放声音。一切运作良好,除非我点击主页然后返回到应用程序按钮不工作了,没有声音被解雇。当我回到应用程序时,onResume方法被调用,并且mSoundPool不为空,但我不知道为什么声音没有被触发,直到我用BACK按钮退出应用程序然后返回。 public class MainActivity extends Activity { Image

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    我已经知道Android 4.4.2上的MediaPlayer似乎会自动淡入Audiofile。 我正在使用MediaPlayer播放一定不能淡入的声音。 它与4.2.2的Smarthpone配合良好,但在4.4.2的另一个Phone上发生淡化。 我也看了一下SoundPool,但它忽略了让我知道文件是否仍在播放的功能。 我可以关闭自动淡入功能吗?还是需要使用Soundpool并留意自己的轨道长度