sparrow-framework

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    我不知道发生了什么 - 这是我的第一个iOS开发项目,我试图让我的库全部正确设置。 我有一个称为麻雀的框架,我试图给了链接到我的项目,但我总是得到同样的错误 - “Sparrow.h无法找到/引用”。 我正在按照教程确切on this site,我已检查我有Xcode 4.2。我真的不知道发生了什么事,我已经尝试了大约7-8次,现在总是显示错误。 任何人都可以给我一些见解吗? 谢谢!

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    我是obj-c/iOS的新手,我在概念上至少没有理解viewController。我已经阅读了很多Apple Doc,我甚至在xCode中使用过viewControllers,但我仍然不太明白它们是什么,或者使用它们的最佳方式是什么。 我已经做了很多年的AS3开发,所以我的思想在MovieClips/Sprites和Display列表的上下文中在屏幕上显示图形。 从我的理解好了,所以......

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    我是iOS开发新手。我想用麻雀或者cocos2d来构建一个简单的游戏(我发现这些更有用)。我想知道麻雀框架是否与iOS 3.0兼容。我希望它能让游戏在iPhone 1上运行。我也希望我的游戏能够在iPAD上运行。最后哪一个更适合在iPhone上开发简单的2D游戏 - Cocos2D或Sparrow?

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    我正在尝试向我的iPhone应用程序添加一些粒子效果。我的项目是使用传统的UIKit创建的。我没有使用AppScaffold模板,因此我必须手动添加并设置麻雀。我做了#import "Sparrow.h",而且它的建造很好。 问题是当我试图添加一个SPView。它只是显示一个空白的粉红色视图。我不知道我做错了什么。这里是我的代码片段: Game.h @implementation Game -

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    我在Snow Leopard上使用1.8.24宝石和rubymotion 1.9,并试图编译SparrowInMotion示例项目 。 我向Rakefile添加了require'rubygems',但它仍然在gen_bridge_data的“无效选项:--no-64-bit”上崩溃。我认为这个bug已修复? 无效选项:--no-64位 用法:gen_bridge_metadata [选项] 使用`

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    我正在使用Sparrow框架。我一直在玩SPTween和SXParticleSystem。问题是当我在UIScrollView中移动或调整视图时,那些补间和粒子就会冻结。当我结束拖动时,精灵会再次移动,而不是从它冻结的地方移动,但如果它没有被冻结,它们会从应该移动的位置移动。如何使用其他动画UIKit元素为这些精灵制作动画。 我曾尝试使用CoreAnimation(UIView动画)并拖动滚动视图

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    我在游戏结束时出现了“游戏结束”文本,并将addeventlistener添加到了触摸的self.stage中。当它触摸时,它应该执行加载游戏的第一个屏幕的事件函数。但是,在屏幕中间的第一个屏幕上,单击以播放具有其自己的触摸事件的文本。 在模拟器中,如果我点击屏幕中间的屏幕上的游戏,它会自动记录点击播放和游戏开始的事件。 - 我不认为点击播放的事件处理程序存在,因为我在游戏开始时使用[self r

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    我开发出的Cocos2D游戏而回,并用Glyph Designer 是否有可能使用雕文Desiger与非cocos2d的项目,或者是有,你可以用它来进行自定义位图的任何其他框架字体?

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    我刚刚开始使用麻雀框架,并一直遵循Gamua自己的“The Big Sparrow Tutorial”。我在本教程的第一部分,使用AppScaffold 1.3,但是当我尝试编译我的基本代码时,它挂载在加载屏幕上并给我一个SIGABRT错误。 我把一个异常断点,并停在这里,在GameController.m(在底部看到)的AppScaffold的: MGAME = [[游戏页头] initWith

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    所以我已经对这个问题做了一些研究,但我还没有发现任何类似的东西...... 所以我使用Xcode和Sparrow Framework编写Obj-C游戏。直到现在我一直在模拟器上工作,而且一切都很顺利。但是,当我切换到在设备上运行它时,我会遇到各种应该标准化的错误,例如, “无法找到NSObject的接口声明”,“未知类型名称”NSMutableArray'“等。我已经在每个类中都有#import,