spawn

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    的NodeJS建设 使用角-CLI我的项目工程时,我直接用它从我的终端窗口是这样的: $ ng build 现在我想用菌种从nodejs运行。然而, const spawn = require('child_process').spawn; const bld = spawn("ng build"); 抛出: child process has an error with code Erro

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    我的确了解.exec和.spawn之间的概念区别。 我试图运行一个简单的命令,可以说echo。 使用.exec时,该命令按预期工作。 With .spawn我收到Error: spawn echo ENOENT。 我在做什么不正确? // WORKS AS EXEPCTED const exec= require('child_process').exec; exec("echo hello"

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    我正在使用下面的代码来产生一个子进程,要求用户输入,然后它应该完成,但是从未触发close事件。 const spawn = require('child_process').spawn; const p = spawn('script', ['that', 'prompts', 'user', 'for', 'input']); process.stdin.on('data', (data

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    我正在捆绑使用Perl脚本的输出Node.js的 for (my $i=10;$i<100 ;$i+=30) { printf "$i\n"; sleep(1); } 此脚本由child_process.spawn方法调用。 我的问题是,我需要使用每一个输出。只要perl发送一个新行到标准输出,是否有办法开始一个事件?在我实际的代码中,我可以看到输出作为批量后的Perl

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    时,征得同意,我有一些脚本编写的NodeJS它使用spawn执行一些cmd命令: let cmd = spawn("command name", ["my", "arguments"], {cwd: 'pth where it will be executed'}); cmd.stdOut.on('data', (data) => {/*Handle some output*/}) 有时候

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    因此,我正在制作一款名为“每秒一帧”的Android游戏,但我碰巧遇到了问题......游戏本身就是关于块掉下来,玩家必须没有被击中。为了得到更高的分数,他们必须得到“FPS增加”块(拿起时,它会增加时间“room_speed”或“FPS”) 的滋生所有块的产卵需要相对恒定的公式时间这样它就可以产卵而不会变得太慢或太快。 的产卵自身工作完全正常,但结尾: alarm[0] = room_speed

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    我正在尝试产生子进程,并在Promise中产生结果。 子进程不能同时运行多次。 我在承诺中包装node.js的child_process.spawn()。 承诺在成功退出成功时履行,否则拒绝。 请求在不同时间com有时一个有时多个。我需要为每个请求执行相同的命令,甚至可以多次(使用不同或可能相同的选项)来完成请求。但是,如果并行运行,该命令将被锁定。所以如果不确定事先没有退出就不能运行。 也许我需

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    如何开始在红宝石产卵,传递它的参数? 我想是这样的: validators_pid << spawn(RbConfig.ruby, "#{Dir.pwd}/../lib/validator.rb", 3, 5) 在validator.rb puts ARGV.length 总是输出0

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    我有一个作为子进程产生的游戏。这一切都很好,并与游戏的原始.exe文件。然而,我希望它执行最小化,并且据我所知,唯一的方法是创建一个Windows快捷方式(.lnk文件,位于同一目录中),并将启动选项设置为最小化。 Node.js的不喜欢: internal/child_process.js:313 throw errnoException(err, 'spawn'); ^

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    我不能生成一个简单的命令行:su username -c "ls -la" 这里是我的代码: var childArgs = [ 'username', '-c', '"ls -la"' ]; var ph = spawn('su', childArgs); ph.stdout.on('data', function (data) { consol