我不知道怎么骑spawnTime和speedMove,当我增加speedMove不瓷砖之间的区别: The increased difference between the tiles. speedMove代码: GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(transform.localScale.x, GetComponent<Rigid
所以我一直在谷歌搜索了一段时间,但我真的不知道要寻找什么,所以我会问问你们所有的好人寻求帮助。 我正在为我的第一场比赛是程序级别的创造者。代码的一部分受到了这里的教程的启发,但我尽我所能去做我自己的事情。不管怎么说,这是我需要,这可能是因为所有的地狱丑陋帮助的代码,我会解释什么,我需要后帮: Vector3 RandomPosition()
{
int randomIndex = Ra