state

    0热度

    1回答

    我从我后端获得的数据中渲染4个div。我正根据状态更改着色这些div。到目前为止,我成功地做到了,但唯一的问题是所有4个div都可以用这种方式着色。当我为另一个div着色时,我想先去掉上一个div。我怎样才能做到这一点? 我的代码 textVote() { this.setState({ vote_status: !this.state.vote_status

    0热度

    1回答

    我需要将道具传递给我的初始状态以编辑窗体(因为我希望窗体的值等于状态),但我无法让它工作。由于它首先加载一个空的道具,所以组件不会将道具给予initialState,我认为是由于createContainer。我尝试了很多东西(componentDidMount,WillMount,WillReceiveProps ...),但没有成功。代码如下,任何想法帮助? import React from

    0热度

    2回答

    我的问题在于我有一些来自SearchForm组件的值。它们将正确的值作为参数传递给handleSearch函数,但是我对setState的调用不起作用。我已经包含console.logs来显示变量中存储的内容。请参阅下面的代码中的评论。 因为我的状态是从该组件传递给ResultList组件作为空字符串,所以ResultList无法正确呈现。 import React, { Component }

    0热度

    1回答

    const ChatBox = ({ messages, sendInput }) => { <Card fluid className={theme} raised style={{ height: '100%' }}> <ChatLog messages={messages} /> <RecordInput // has inter

    0热度

    2回答

    的state pattern 本身是实现状态机,因为它允许封装状态转换逻辑非常好的模式状态本身并添加一个新的状态实际上变得更容易,因为你只需要在相关状态下进行更改。 但是,在描述中通常会避免状态如何改变。 如果您在Context中实现了状态更改逻辑,那么整个模式点都会丢失,但是如果您在状态中实现状态更改逻辑,那意味着您需要在Context中设置新状态。 最常见的方式是将公共方法添加到Context

    -1热度

    1回答

    我被要求使用state.x77数据集并查找由state.division定义的每个分区的最小收入,然后使用state.name来查找状态的名称在新英格兰有最低收入。我收到了一些奇怪的答案。有谁知道我做错了什么? x <- tapply(state.x77$Income, state.division, min) x New England Middle Atlantic South Atla

    0热度

    1回答

    我正在尝试与Yesod一起实施Pachisi式桌面游戏。目前,Haskell代码通过Ajax接收板子的当前状态,做一些事情(例如计算一块新板块是否可以进入板子,游戏是否结束等等)并将其作为客户端可以使用的JSON返回更新视图。 实际上,我在客户端保持状态以规避Haskell没有可变性的问题。在其他语言中,我可能会声明变量gameState,并在服务器端代码将其返回给客户端之前对其进行修改,但在Ha

    1热度

    1回答

    我正在尝试在react中创建一个客户详细信息表单(当前使用react-json-form),我可以在其中重新使用输入中的值来创建应用程序可以引用的保存文件至。我已经创建了表单并可以输出结果,但我不确定如何保存输入值以备将来使用,或者在保存后再调用它们。 如果任何人有任何建议或这样做的形式的例子,那么我会非常感激。 我的代码如下: import React, { Component } from '

    0热度

    2回答

    我需要在图像上单击时更改图像,如果单击图像时需要再次更改图像,如果再次单击图像时需要返回到先前状态在图像反应原生我的代码是: constructor (props) { super(props); this.state = { toggleCollapse: false, selectedUnit: null, uri: require('..

    -1热度

    1回答

    我有一个关于flink'状态的问题。我想知道状态是否可以被多个流共享。谢谢。